事实上,我是先玩了A bird story再玩To the Moon的。很遗憾,我对A bird story的评价是“比起游戏更像视觉小说”。而看着商店页面中“不如To the Moon”的评论,我抱着好奇的心情,我玩起了备受好评的这款游戏。
不得不说,To the Moon比起A bird story更像一部游戏。在游戏中,玩家操作两位为弥留之际的Jonny实现愿望的科学家,不断穿梭在Jonny的记忆中,通过修改记忆来为他实现去月球的愿望。
虽然也是用RPG大师制作的剧情流游戏,但这次玩家真的进入到了游戏互动之中。探索几乎贯穿了游戏全部,而围绕着记忆穿梭的主题,设计了记忆元素的搜集(实际上忘了怎么叫了)和记忆拼图的拼凑。记忆元素主要用在了第一幕中,玩家通过机器进入Jonny的大脑中,需要在Jonny的不同人生阶段拼凑的场景中找到相应的记忆元素,才能继续前进。
我才发现,搞笑元素几乎是FreeBird(开发商)的标配的。在A bird story,虽然没有台词,也可以经常看到特意设计的会心一笑情节,比如说在教室里被老师和老妈追的时候。而To the Moon里有台词了,而且在一正一逗的科学家组合中,在正剧中经常出戏(并不是真正意义上的出戏)的搞笑,这时我感叹:啊,有台词真好。
由于文化语境差异,游戏中有一些梗还真是不容易get到,而Freebird,不如说写剧本的高瞰,还真是特喜欢将这些梗加入到游戏里,比如说Neil自称的美剧中超牛科学家的名字(反正我是没印象也没记住啦),还有图书馆中David变身的梗,谁会知道啊摔!
实际上写这篇评论的时候,我的游戏时间才两个半小时,而通关的话起码需要五六小时?不过刚刚进入第二幕的我,实在没有剧透的能力,所以看了这个的你也不需要担心。而两个半小时过去了,我对剧情还是十分好奇的,而且也已经在桌面上放好了纸巾,后续的评论就让我通关之后再说吧。