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创建于2016-12-17 11:15

作者:

Jayce-Wu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

地狱边境
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

 开始接触到《Limbo》的时候,我只知道这是一款获奖无数的神作,只看简介和截图,很难将它和神作联系起来,当我真正去玩的时候,我发现这的确可以称得上一款艺术品。

游戏采用的是独特的黑白画风,然而画面却并不粗糙,反而有一种水墨般的淡雅,地狱的气氛被黑白分明的背景衬托得分外鲜明,很有代入感。

游戏讲述的是小男孩为了救死去的姐姐,独自一人到地狱冒险的故事。与一般的游戏不同,《Limbo》一开始展现的画面就是小男孩在森林里苏醒,完全没有字幕或者操作提示,我一开始还有点迷,不知道该如何进行。摸索了下才发现要控制小男孩向前去不断冒险。

我觉得游戏的难度并不低,由于黑白画风的影响,无论是怪物还是道具,都仅仅能看到一个大概的轮廓,有些细节不留意很难发现。从大蜘蛛、小陷阱到中期的大型工具,再到后期的现代化工具,无一不考验着我的耐心,果真是一场地狱之旅啊。

各种各样的死亡也是游戏的一大特色吧,游戏里我一次次的死亡,又一次次地复活,不断地轮回,游戏没有把死亡塑造得太血腥,不过玩着玩着心情还是会变得沉重,每次破解机关与陷阱都需要尝试N次,总想着快速过关却又不得不一次次跌倒。

好的游戏是能带给人思考的,《Limbo》就是这样,人生其实也是这样的一场冒险,总要经历无数的艰难险阻,才能到达终点,当游戏最后,小男孩从最后的门后飞跃而出,摔落到草地上,最后缓缓地走到女孩身边,终于完美结局的时候,我长出了一口气。
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      Jayce-Wu

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