看到Steam下方评论很多人在刷《To the moon》,但可惜我没有玩过。
对于Freebird Games的作品,《A Bird Story》是我第一次体验的游戏。而A Bird Story比起游戏,更像是一个像素风格的视觉小说。
故事讲的是小男孩与鸟的故事,虽然故事老套,老套得被无数人在评论区抨击。但老套的主题本来可以通过恰当的叙事手法让故事锦上添花(比如HBO的《西部世界》)。虽然《A Bird Story》不能让老套的故事变得眼前一亮,却至少没有把故事讲得更烂,并且给许多玩家带来了温馨的体验。
前文也说了,《A Bird Story》更像是一个像素风格的视觉小说,但日本视觉小说游戏,一般都会给玩家提供进行互动、甚至是决定故事走向的选择支。而《A Bird Story》互动方式基本上只有根据剧情跑腿,既不会给玩家探索的自由,也不会给玩家决定故事的权力。而在1个多小时的流程里,跑腿仅占不到10%。就是说,在大多数时间里,玩家只能拿着鼠标盯着屏幕。
对于《A Bird Story》,我更希望把他称为小说,因为在体验的过程中,我竟然能脱口而出“魔幻主义”、“意象”等文学类专业经常接触的词语。而一个多小时的互动之少,很难让我从心底里把它成为游戏。
总之,如果你迫切需要得到治愈,或者读一个好故事,《A Bird Story》可以满足你的需求,但仅就凭此很难满足游戏玩家对游戏自身的定义和对游戏的各种需求(最重要的是交互),因此,我很难将《A Bird Story》看作是一款游戏。