Dub Dash又被称为电音节奏、节奏冲锋。虽然Dub Dash是一款音游,但如果只看Steam上的游戏介绍视频,小黑点在嗑药了一般的画面中左穿右穿,Dub Dash更像是一款异样的动作游戏。
上面一段文字好像已经把Dub Dash给概括完毕了,不过实际上手以后,果然还是跟在视频上看到的十分不一样。
Dub Dash中有Play和Challenge模式,一般人看见主界面都会先点Play。而Play模式采用关卡式设计,只有在上一个关卡玩到100%的进度才能够解锁下一个关卡。好了,怎么解锁下一关呢?只有在上一关中无miss通过终点,才能够达到100%的进度。
问题又来了,怎样才能达到100%的进度呢?在通道中通过左划/右划躲避障碍物,达到关卡终点就会达到100%的进度。又是一个听起来简单,玩起来手残的游戏。但Dub Dash的难度已经不能以手残来形容了,而游戏过难主要是因为节奏判定过严,并且没有容错的设计。就是说,玩家很容易因为按快了那0.1秒而撞上障碍物,并且,只要一撞,当前关卡就要重头再来。
实际上没有容错设计的音游在市面上很少见好吧。想当年的劲乐团,现在的节奏大师都会设计血条,而Cytus和Voez则进行加法计算(根据Perfect、Good、Bad、Miss的数量计算分数),从而让渣玩家也能从零开始锻炼手速,并获得玩音游的乐趣。
反正我在第一关玩了就20+次,99.37%的时候为了捡音符撞上了通关大门旁边的墙导致重头再来。作为音游玩家的我开始怀疑自己的能力,但比起怀疑自己还是得先怀疑游戏啊,谁让人类有这样的劣根性嘛。