想要将平面英雄用一句话进行概括,估计也只能用这句了:没手柄的都给朕退下吧。
乍看下去,平面英雄美术风格极简,跟超级肉肉哥八杆子也打不着关系,可当游戏真正开始后就会发现,操作和动作真的很眼熟啊。
游戏分为生存和战斗两个模式,生存模式类似于闯关,只有避开本关的所有障碍物才能进入下一关。战斗模式需要多人游戏,而由于笔者没朋友,所以只玩过生存模式。
平面英雄的操作很简单,ASDW控制方向,空格进行跳跃。然而平面英雄真的不是一款平台过关游戏,如果要用一句话概括他的核心玩法,大概是:操作角色在关卡设定的空间范围内进行跳跃,并躲避该关卡出现的所有障碍物。
不要小看跳跃,跳跃可以延伸出连续跳跃、冲刺等机制。但必须提醒一句,要充分利用平台稍微进行停留。虽然跳跃之后会留给玩家一点的滞空时间,但如果在落下之前没有到平台进行重新着力,跳跃落下后就会不受控制。
再啰嗦一句,键鼠操作实在有些别扭,以至于很多关卡会不由自主地手残个十几二十遍,能用手柄还是用手柄的好。