《我们是矮人》是一款比较独特的游戏,作为ARPG,同时包含了潜行和动作的要素,但又玩出了SLG的感觉。
游戏故事背景讲的是矮人之星濒临毁灭,三位矮人背负着寻找新行星的使命,矮人们乘坐着飞行船探索新星球的时候发生意外,掉落到一个危险的空间中(大部分口胡)。游戏一共有三个矮人角色分别对应三种职业:Smashfist、Forser和Shadow。Smashfist就是近战战士,负责正面肛的角色;Forser进行远距离打击,每次攻击都会产生巨大的冲击力和后坐力;而Shadow则是一个潜行角色,可以使用技能瞬间移动到定点位置进行刺杀。
而游戏玩法比较复杂,玩家需要点击鼠标左键给矮人提供命令,同时根据技能设置点击相应的键盘按键。而游戏以章节形式进行,玩家需要操控三个矮人,在关卡中怼掉所有敌人到达检查点。当然,怎么怼咱们后面再说。
游戏特色就是,无论什么时候,都可以点击空格进行暂停,再对自己的攻击/战略进行调整或者来个走位。但是空格的暂停又不是真的暂停,只是敌人的速度减缓。所以如果敌人过于近身,还是会被打的。
而游戏本身虽然是潜行+动作的ARPG+SLG,但玩起来更偏向于潜行的RPGSLG,其中表现之一就是游戏掉血十分狠,以至于冲到敌人面前拿刀砍是最不明智的做法,也会让习惯ARPG的玩家产生无尽的挫败感。所以,怼掉敌人的方式除了将敌人砍掉血以外,更推荐利用地形将敌人怼下平台。关卡地图设计大多数都会带有平台,但是如果没有的话,对不起了,靠走位打吧。
游戏的玩法其实很新颖,看Steam上的试玩视频也好像十分爽,但实际玩起来思考会占战斗时间的很大比重,除非熟手能突突突地玩。再者,游戏好像迫于推出新颖的玩法,各种系统很不套路,以至于需要花费大量的脑力去记住什么有什么用怎么用。
对啦,还要说的是,新手引导有点不友好,如果没有看过视频基本上处于懵逼状态,但游戏本身是挺推荐的,特别是对于喜欢潜行的群体来说。而游戏时长大概就20小时,就算每天玩30分钟也还是能两个月怼完的。