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创建于2016-12-17 14:44

作者:

Su君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

ABZU
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

初次玩ABZU的时候,对于天生怕水、已经学会游泳但每次下水都仿佛好像从没学过的我来说,点下鼠标右键,进行潜入操作,有一段超级难的心理挣扎。以至于最后,我像每次(初次)入水一样,憋了一口气,闷了!

可下水之后,恐惧因为十分蹩脚的操作体验而消失无踪,我无法形容这种别扭感,就像是“为什么按W是后翻S是前翻?”(是的我是键鼠操作)。在神海4里,视觉操作默认是反转的,即是说,视角的移动会跟鼠标的移动方向相反,而ABZU的W和S就给了我这样别扭的感觉。

除去操作别扭,ABZU对于没有神海恐惧症/游泳恐惧症的人来说,实在是潜水观景的好游戏。原因之一当然是因为现实生活中的潜水太烧钱了。当然,在游戏中化身为潜水员,在美景和鱼群中徜徉而过,会让人感到人与自热的升华,一瞬间仿佛进入了禅学无我的境地,接下来是不是就可以磐涅了?

ABZU作为游戏而言,的确缺少了些许作为游戏应有的刺激,但就乐趣而言,ABZU也确实给玩家带来了乐趣。在一天的忙碌中,拿上的你键鼠(或者手柄),在深海中放松自我,这也是一种别样的游戏方式。
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      ABZU-- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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