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创建于2016-12-17 14:51

作者:

Su君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

饥饿地城 Hunger Dungeon
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

饥饿地牢(Hunger Dungeon)在12月6日中更新了1.065版本。本次更新在游戏内容上增加了巨龙模式和团队模式,推出了三个全新卷轴,也增加了免费英雄轮替方式。 对于这款在Steam推荐页屡次出现的游戏,我打内心表示有十分好感,加之打着“免费游戏”的旗号,抱着试一试也不会吃亏的心态,我开始了在饥饿地牢的尔虞我诈生活。

饥饿地牢的游戏玩法很简单,选择自己喜欢的英雄在范围限定的地图内进行战斗/乱斗(PVE、PVP),分别在不同模式中达成过关条件,就可以卷走在地牢中获得的金银财宝,以用在下次战斗中获得充足的战前准备。

玩法虽然简单,但是饥饿地牢又不是那么简单的一款游戏。

在英雄的设定上,不同的英雄均有不同的特点,相应的,玩家在操作的时候又会获得另一番思考。比如公主游侠,远程攻击角色,攻击具有贯穿效果但攻击频率低,拥有陷阱设置技能,所以比起近战角色的砍砍砍,操作时应该更注重利用草丛进行隐匿,攻击时注意保持距离。

而恶魔圣战士的技能,圣物召唤,是一个很强大的肉盾技能:召唤圣物之后,可以在圣物附近一定范围内获得增益效果(每秒增加生命,基础攻击力加成),而最多可以召唤四个圣物,其中意味不必多说。但是,在地图的什么位置、什么时机召唤圣物才能获得最佳的战斗效果,这就要看进行操作的玩家了 。

饥饿地牢的游戏模式分为单人游戏和联机对战,单人游戏分为新手教学和电脑对战,是名副其实的单机模式,而这次更新的巨龙模式和团队模式,就在联机对战内的房间模式中。 不得不提的是,饥饿地牢原本的游戏模式只有乱斗模式(即是在同一地图内,玩家互相伤害,最后击敌人数最多的玩家即为胜者),而团队模式是以乱斗模式为原型衍生出来的(玩家组成队伍,互相伤害)。

巨龙模式作为游戏中唯一的PVE战斗,更加强调玩家之间的相互合作。但是,龙实在太厉害了,在一张窄小的2D地图上,四个玩家一起躲避龙的火球/冰球竟然给我一种在玩东方躲避弹幕的感觉。而更重要的是,龙,太难打了,以至于直到现在我都不知道打完龙会有什么奖励。

总的来说,饥饿地牢是一个竞技性很强的游戏,操纵不同英雄,在乱斗中击杀其他玩家,又或是与其他玩家合作击杀巨龙,手残可是要练过才能玩好。然而,不得不提的是,联网优化实在还有待加强,这点联机对战里面的配对模式便能体现。或者说,大家都去玩房间了,没人玩配对?
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