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创建于2016-12-17 14:55

作者:

Su君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

地狱边境
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我第一次玩Limbo的时候是和同事一起玩的。

当时在午休,公司里的灯都灭了。我旁边的同事说,“这个游戏好棒喔”,之后我们俩就在同一台手机上玩起了Limbo,我过不去的时候就轮到他,他过不去的时候就来喊我。

可是后来,看着还是小孩身形的主人公,闪着明亮的双眼,却在一次一次的陷阱中被尸首分离,我实在下不了手去操纵那个小人了。

于是玩着玩着,我索性把整个游戏都给同事玩了。同事很强,倒也真的将Limbo玩通关了。

一年后的现在,经过众多恐怖游戏实况的磨练,我又重新操纵起了黑色小人。在一片荒芜的漆黑当中,前进、跳跃、拉动陷阱,这三个操作组合出的无穷变换,就是为了前进。

死亡,对于人类而言是一生仅一次的体验,大多数人并不能安然地接受死亡的到来,不如说,大家都是恐惧的。而在Limbo中,到达终点之前,你根本不知道黑色小人要死多少次,也不知道到底有什么在终点等着你,只能一味地向前,尽管被蜘蛛缠成了茧,也只能一跳一跳,一跳一跳地前进。

黑色小人到达终点了,却在我们心中留下了重重一笔。Limbo结局到底意味着什么呢,一千个人心里都有一千个Limbo,在此我也不多加置喙。只是,黑色小人的旅程结束了,我们的心里却装着黑色小人,继续我们的旅程。

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