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创建于2016-12-17 14:56

作者:

妖都吖峰

版权归作者所有,未经允许严禁转载

轩辕剑外传:穹之扉
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

国产游戏的发展之慢,实在是令人痛心疾首,拿的出手的也似乎只有三剑系列,三剑之外是一片荒芜的沙漠,而至于三剑近来的表现也是越来越失望,厂商似乎满足于吃老本的情怀,越来越不思进取。《轩辕剑外传穹之扉》作为系列的第十二部,我感受到的只有满满的槽点。

先来喷一下画面,不求你们做得跟3A游戏一样好,但好歹也用点心好吗,角色就跟玩偶一样,奇怪的比例,满目的违和感,地形更惨,到处都是直角的棱角,一块一块的,纹理也是千篇一律的,每个地方做得都基本一个样。至于远景的山和水,我看到的像是一块绿色的一块灰色的破布,细节方面可以说处处都惨不忍睹啊。

然后是不伦不类的国产半即时半回合制战斗制,玩着玩着是真的会想吐啊,能不能正常做点正常的战斗模式啊,战斗的场面也是神鬼乱舞啊,混乱得完全看不清人,只能手忙脚乱地在下面点点点,完全找不到战斗时应有的操作啊,地图就完全是用来磨练我的耐心的,一走就是二十分钟,再遇上个怪什么的,一小时就这样过去了,我是来玩游戏的,不是来逛地图的,页游一样的自动寻路体验我也是醉,实在是无力吐槽。

好吧,狂喷了一顿之后,再来说说这游戏的优点吧:剧情是真的还不错,故事情节还是挺感人的,一路跟着主线走下来能了解到完整的情节,这也是轩辕剑系列一向的优点,能深入地体会到主角们的爱恨情仇。音效堪称是本作最大的亮点,水准非常高,开场那首曲子我就非常喜欢。

总结就是良心还在,但离成熟还差得太远,许多细节都还需要继续打磨,希望团队能再用点心,别老是拿我们玩家的情怀出来消费,也别砸了轩辕剑这块金字招牌。
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