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创建于2016-12-17 15:28

作者:

Su君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这是我的战争
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在写这篇文章的时候,我翻起了一年前在朋友圈发的感想:

大致意思是:“#这是我的战争# 当战争正在发生,并且周遭处于无政府状态的时候,为了生存你会选择什么方式?20多天了,为了大量的资源、食物和药物,也是为了我苟延残喘的小伙伴们,我抢了车库并杀了一个好人,而他的父亲在游戏一开始就死了(是的我把他俩都杀了)。春天蚊子很烦。在拥有大量武器的现在,我在想,为什么不试试做些好事呢?比如说去酒店或者超市把占据在那的士兵给毙了(虽然我不擅长战斗)。但是,我没法这么做,我没法背叛我的良心。”

15年4月,这是撸我的毕业论文初稿(也是终稿)的时候,是在焦头烂额地翻着《规劝与惩罚》的时候。而读过这段文字后,你会发现,我处于一个十分混乱的状态,一方面因为良知的折磨不想去杀任何人,一方面却为了让自己的角色生存下去,而剥夺了他人(同是难民)的生存权利。

在玩This War of Mine之前,我从没想过,一款游戏竟然可以没有一丝游戏快感。白天,想着给Buddies(小伙伴们)弄干净的饮用水、建个火炉暖一点、吃点什么果腹、或者吃个药包个伤口,却因没有资源、没有食物、没有药物,最终只能在床上趟过白天;晚上,Buddies状态不好,也要带上足够的武器,冒着被杀的危险,怀着杀人的罪恶,到附近的地点搜寻资源。但是,谁也不知道今晚会发生什么,谁也不知道居住的废墟会不会有人闯入,谁也不知道第二个白天,留在家里的伙伴会不会因暴力闯入而死亡。

游戏目标,是生存到战争结束,但谁能保证Buddies还能活到明天呢。This War of Mine,是完完全全的痛感体验,挣扎在温饱和暴力之中,挣扎在生存和良知的折磨之中,反正,太痛,我是不要玩第二次了。
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