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创建于2016-12-17 15:37

作者:

不要问我从哪里来

版权归作者所有,未经允许严禁转载

维克多·弗兰
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

维克多弗兰看上去像是一款大菠萝like的ARPG游戏,但与大菠萝的地图式探索不同的是,维克多弗兰用地牢加以取代,并增加了许多有趣的系统。

关于地牢探险类游戏,在随机生成的地牢中展开探险、寻找宝藏、完成任务并击退怪物是最常见的玩法。维克多弗兰将主线剧情与地牢结合,除却地牢随机生成以外,玩家需要进入地牢,完成主线剧情,击杀boss。除此之外,地牢还设置多种多样的任务/小boss(冠军级怪物),当玩家完成任务/击杀小boss的时候,将会出现大量的奖励,并能够获得稀有装备。

而维克多弗兰的装备系统也十分多样,除了可装备武器(2个)之外,还有恶魔威能(相当于技能),药品和命运卡牌。

武器分为近战和远程两个类型,近战装备中,玩家可装备长剑、细剑、大锤和巨镰,远程装备则有霰弹枪、电枪和火炮。由于每种装备的打击效果和装备技能、对怪物的伤害都不同,需要亲自摸索适合自己的装备。

命运卡牌是我投入精力最多的地方。由于维克多弗兰并没有属性加点系统,角色的能力几乎取决于装备的品质和命运卡牌的强化。命运卡牌可通过角色升级或者合成获得,不同的命运卡牌对角色的能力的加成也有所不同,比如说“希望”纯粹是增加角色血量,但“大阳”就可以让角色对敌人造成过量击杀的时候造成范围伤害(有伤害数值)。配合不同的武器属性装备相应的命运卡牌,在攻击的时候就会达到意想不到的效果。

作为ARPG游戏,维克多弗兰的打击感真的很爽,探索、收集和成长也十分对我胃口,而且很迷的主线剧情也能够让剧情控一本满足,如果还在犹豫是否入手的话可以考虑一下喔。
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