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创建于2016-12-17 15:53

作者:

Black0.0

版权归作者所有,未经允许严禁转载

地牢战争 Dungeon Warfare
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏的背景设定我们要扮演地下城堡主人,要阻挡冒险者们一波波的进攻,好吧,剧情很简单,也很塔防,说白了就是要我们排兵布阵,谁敢来就要弄死谁!

玩法上与传统的塔防游戏没有多大的差别,我们只需要在地图里设置陷阱机关保护传送门就行了,冒险者们会一股脑地冲向传送门。我一开始把阵型摆好之后就一心想着看戏了,看一群渣渣义无反顾死在夺宝的路上,看着看着我发现陷阱居然是有耐久设定的,过一段时间就会自动失效,于是我不得不手忙脚乱地继续布阵,这点设定还是挺不满的。

游戏还引入了符文系统,可以选择一些符文来增强游戏中的收益,这还是蛮创新的,符文在游戏过程里可以慢慢收集。还有就是敌人和陷阱种类都挺丰富的,敌人会有血量啊速度上的差别,陷阱呢除了地刺、箭塔还有一些路障啊捕猎夹之类的,都各有奇效,我们不仅要让敌人死,还要让敌人死得惨,最爽的还是滚石,碰到的人都会死,管你有多少兵,一路碾过去的感觉就是爽,敌人死亡时会发出一些应景的惨叫声,大大满足了我杀戳的快感。

个人觉得这游戏还是挺有魔性的,看着平淡无奇,玩着玩着就会上瘾,时间在不知不觉间就过去了,像素风看久了眼睛还是觉得挺累的,游戏里还有无尽模式,我是不想去挑战的,或许那些喜欢挑战高难度的玩家可以一试。
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      地牢战争 Dungeon Warfare-- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      Black0.0

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