×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2016-12-17 16:11

作者:

咪西酱

版权归作者所有,未经允许严禁转载

苏打女孩 Soda Girls
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我对苏打女孩的感觉有点复杂,一方面是因为自己本身就是横板动作类的粉丝,另一方面是对于游戏过程中遇到的困难感到懊恼。

说明一下,我的游戏时间是25分钟,因为某个关卡反复受挫(起码十次),最后退出了游戏。某个关卡就是初始关卡下面支线的第三关。

首先,苏打女孩采取的是地图+关卡形式,同一地图内,前一关卡通关后解锁后一关卡,而该地图所有关卡解锁后将解锁下一地图。同时,苏打女孩提供多种角色(英雄?)供玩家操作,角色随着关卡解锁开放。

除此之外还有连招系统、记忆系统。

连招系统:每个角色有五个动作卡牌位,根据角色成长开放(捡到?不太清楚动作卡牌是按什么规则出的),玩家可以根据自己对背包所有的动作卡牌的理解按顺序放到卡位上,角色出招就会按照你的排序出招。

而记忆系统根据作者的描述就是怪物图鉴咯。因为才玩了25分钟,基本上只开放了这两个要素。

因为很多要素还没开启,所以就目前的体验说说我的感受吧。
+作为横板动作类,打击感是足够的,连招系统也让本来固化的打击连招变得灵活了起来。
+角色的美术风格很喜欢,打击动作的设计也很喜欢,怪物的设计也很喜欢,UI设计需要改进。
-攻击和跳跃没有很好的连接,因为攻击后有僵直,再进行跳跃并不能产生躲避怪物攻击的作用。
-根据上面逻辑,跳跃只能用在角色攻击前被怪物攻击的时候,进行跳跃躲避怪物攻击。
-除了横板动作,玩家还需要在关卡内跑地图(主要是通过跳跃从平台1跳到平台2),跑地图的时候,一旦落水了就需要重新刷关,建议设置容错,以减少生命取代重新刷关。
-重新检查关卡地图设计,因为上面那个关卡,我居然跳了十次以上都落水了……
-在没有技能的时候技能键居然是向前翻滚。

个人认为评价还是挺中肯的,目前版本是0.21.11,而开发进度在80%,个人而言,不太希望soda girls最后烂尾。加油吧,Bomber Studio!
    • 2
    • 5
    • 收藏
    • 举报
      苏打女孩 Soda Girls-- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      咪西酱

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2