我对苏打女孩的感觉有点复杂,一方面是因为自己本身就是横板动作类的粉丝,另一方面是对于游戏过程中遇到的困难感到懊恼。
说明一下,我的游戏时间是25分钟,因为某个关卡反复受挫(起码十次),最后退出了游戏。某个关卡就是初始关卡下面支线的第三关。
首先,苏打女孩采取的是地图+关卡形式,同一地图内,前一关卡通关后解锁后一关卡,而该地图所有关卡解锁后将解锁下一地图。同时,苏打女孩提供多种角色(英雄?)供玩家操作,角色随着关卡解锁开放。
除此之外还有连招系统、记忆系统。
连招系统:每个角色有五个动作卡牌位,根据角色成长开放(捡到?不太清楚动作卡牌是按什么规则出的),玩家可以根据自己对背包所有的动作卡牌的理解按顺序放到卡位上,角色出招就会按照你的排序出招。
而记忆系统根据作者的描述就是怪物图鉴咯。因为才玩了25分钟,基本上只开放了这两个要素。
因为很多要素还没开启,所以就目前的体验说说我的感受吧。
+作为横板动作类,打击感是足够的,连招系统也让本来固化的打击连招变得灵活了起来。
+角色的美术风格很喜欢,打击动作的设计也很喜欢,怪物的设计也很喜欢,UI设计需要改进。
-攻击和跳跃没有很好的连接,因为攻击后有僵直,再进行跳跃并不能产生躲避怪物攻击的作用。
-根据上面逻辑,跳跃只能用在角色攻击前被怪物攻击的时候,进行跳跃躲避怪物攻击。
-除了横板动作,玩家还需要在关卡内跑地图(主要是通过跳跃从平台1跳到平台2),跑地图的时候,一旦落水了就需要重新刷关,建议设置容错,以减少生命取代重新刷关。
-重新检查关卡地图设计,因为上面那个关卡,我居然跳了十次以上都落水了……
-在没有技能的时候技能键居然是向前翻滚。
个人认为评价还是挺中肯的,目前版本是0.21.11,而开发进度在80%,个人而言,不太希望soda girls最后烂尾。加油吧,Bomber Studio!