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创建于2016-12-21 20:07

作者:

Su君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

商人传说 Legend of Merchant
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏在12月16日推出了正式版,虽然我被steam评论给吓到了,但作为一个低买高卖的游戏来说,一周目给我的体验还是挺有趣的。

刚刚也说了,游戏玩的就是低买高卖,而在默认的模式中玩家需要在游戏50天的时候将从“疯王子”借来的本金加倍奉还,如果还不上就会Gameover了。另外,存放物品的仓库每天都会结算房租,还不上也会Gameover。

除此之外,默认模式中还设计了一个100天目标,100天内,清算你的财富,看看最终赚了多少钱。

游戏的玩法本身很简单,但需要考验玩家对物品价格的记忆力,或者说,对物品价格变化的规律的寻找。因为你看,一旦找到规律,千万富翁不是梦嘛。

卖东西的商人分为低档、中档、高档三个档,而东西的价格的升降变化开发者已经写在Steam上了。当然,一周目我玩得很渣,不仅一直在卖水果,还差点因为交不起房租而导致Gameover。

在玩商人传说的时候,有种在玩大富翁或者虚拟人生,买股票看着自己的钱缩水还是增值的激动感,但相比起来,买股票作为大富翁或者虚拟人生的一个次要玩法,要说难易度的话还是商人传说比较难。

在写这篇测评的时候,我又开始了二周目了。很明显可以感觉到,一周目过后玩家对于商品的价格有相当的记忆,轻松赚个十万已经不是什么大问题。相信对于熟手的玩家的来说,游戏内容应该会被快速消耗,这样一来,游戏的持续可玩性就会成为问题。

在Steam上可以看见不少玩家抨击游戏是个小游戏,不过也的确是的。而游戏与我的心理预期还是挺符合。略去作者经历和其他与游戏无关的要素,对这个的游戏评价是不褒不贬吧。
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