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创建于2016-12-29 17:41

作者:

乳钙质

版权归作者所有,未经允许严禁转载

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

适应手机用户的精简版卡牌RTS对战游戏, 游戏核心玩法设计得非常有意思,遗憾的是SuperCell为了保证游戏的营收,将手游的“成长快乐”模式强行加到了强PVP的策略卡牌玩法中,吃相太难看了。卡牌等级培养的设计,带来了一些列的问题,典型的一个问题是在卡牌牌池不够深的情况下,SC只能将所有卡牌的培养生命周期做得非常非常长,玩家在经历游戏初期的新鲜感后,会迅速进入无尽的卡牌培养中,而产出卡牌的资源又要靠和其他玩家对战获胜才能得到,结果就导致玩家陷入不培养赢不了,赢不了又培养不上去的恶性循环中,由于胜率下降,自然而然玩家每天花在游戏上的时间会越来越多,这种无尽的负反馈会逐渐让小R非R玩家疲惫地选择离开游戏。
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