×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2016-12-30 14:24

作者:

独食主义者肥V

版权归作者所有,未经允许严禁转载

天使帝国四
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

天使帝国4发售,有生之年系列的战旗老坑终于可以删掉一个了,简直要老泪纵横。

几个月之前在微博上看见预售,当时90块的预售礼包除了游戏本体和说明书以外,还有2个特典一个乳控鼠标垫!对比之下,在steam用80大洋入真的十分肉痛……
天使帝国四游戏评测20161230001
首先,最直观的就是人物立绘不复当年风采。

本人是大概2000年的时候从《新天使帝国》入坑的,当时游戏画面是全3D,进行回合时的游戏BGM只有一个,而且敌方回合时视角还会转得眩晕。但新天是我最最最怀念的一款游戏,对于一个10岁不到的(那时候我读二年级)还狂热追着美少女战士的小女孩来说,再眩晕的视角也敌不过对美少女立绘的爱啊(爱即正义!),而且不同角色都有不同的头像啊!天3就不用说了吧,多个画师共同作业,游戏里反派的立绘更是油光闪闪色气满满,青少年的我审美观又被刷新了有木有!
天使帝国四游戏评测20161230002
如果要用一句话来概括天4的立绘的话,只能说更贴合主流审美了。而这种风格要怎么概括呢?日系?萌?只是十分主流,以至于感觉到个性稍缺(虽然胸够大),十分遗憾。

其次,在游戏过程中,UI风格和过关评级的设计,让我有一种在玩手游的感觉。

作为战旗爱好者,我对指令变化十分敏感。从天使帝国前作、风色幻想、皇家骑士团、天使之谷等等,我所习惯的指令都是由“移动攻击技能道具待机”组成的。可以理解天4在希望指令构成上寻求创新(我猜的),但简化的指令配合策略性基本为无的战斗,在配合过关评级,小任务和大任务的设计,难道真的不是为手机版本作准备吗。然后2016年12月15日,天4在itunes上架了。

作为战旗爱好者,我对指令变化十分敏感。从天使帝国前作、风色幻想、皇家骑士团、天使之谷等等,我所习惯的指令都是由“移动攻击技能道具待机”组成的。可以理解天4在希望指令构成上寻求创新(我猜的),但简化的指令配合策略性基本为无的战斗,在配合过关评级,小任务和大任务的设计,难道真的不是为手机版本作准备吗。然后2016年12月15日,天4在itunes上架了。
天使帝国四游戏评测20161230003
作为战旗爱好者,我对指令变化十分敏感。从天使帝国前作、风色幻想、皇家骑士团、天使之谷等等,我所习惯的指令都是由“移动攻击技能道具待机”组成的。可以理解天4在希望指令构成上寻求创新(我猜的),但简化的指令配合策略性基本为无的战斗,在配合过关评级,小任务和大任务的设计,难道真的不是为手机版本作准备吗。然后2016年12月15日,天4在itunes上架了。

事实上,系列作品总是逃避不了与前作进行比较,正因为已经有了一定的心理预期,才会有一定程度的失望。单看天4,大宇肯把坑给填了就应该感激流涕了,你看隔壁弘煜——“风7我们是一定会做的”。
    • 1
    • 1
    • 收藏
    • 举报
      天使帝国四-- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      独食主义者肥V

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2