天使帝国4发售,有生之年系列的战旗老坑终于可以删掉一个了,简直要老泪纵横。
几个月之前在微博上看见预售,当时90块的预售礼包除了游戏本体和说明书以外,还有2个特典一个乳控鼠标垫!对比之下,在steam用80大洋入真的十分肉痛……
首先,最直观的就是人物立绘不复当年风采。
本人是大概2000年的时候从《新天使帝国》入坑的,当时游戏画面是全3D,进行回合时的游戏BGM只有一个,而且敌方回合时视角还会转得眩晕。但新天是我最最最怀念的一款游戏,对于一个10岁不到的(那时候我读二年级)还狂热追着美少女战士的小女孩来说,再眩晕的视角也敌不过对美少女立绘的爱啊(爱即正义!),而且不同角色都有不同的头像啊!天3就不用说了吧,多个画师共同作业,游戏里反派的立绘更是油光闪闪色气满满,青少年的我审美观又被刷新了有木有!
如果要用一句话来概括天4的立绘的话,只能说更贴合主流审美了。而这种风格要怎么概括呢?日系?萌?只是十分主流,以至于感觉到个性稍缺(虽然胸够大),十分遗憾。
其次,在游戏过程中,UI风格和过关评级的设计,让我有一种在玩手游的感觉。
作为战旗爱好者,我对指令变化十分敏感。从天使帝国前作、风色幻想、皇家骑士团、天使之谷等等,我所习惯的指令都是由“移动攻击技能道具待机”组成的。可以理解天4在希望指令构成上寻求创新(我猜的),但简化的指令配合策略性基本为无的战斗,在配合过关评级,小任务和大任务的设计,难道真的不是为手机版本作准备吗。然后2016年12月15日,天4在itunes上架了。
作为战旗爱好者,我对指令变化十分敏感。从天使帝国前作、风色幻想、皇家骑士团、天使之谷等等,我所习惯的指令都是由“移动攻击技能道具待机”组成的。可以理解天4在希望指令构成上寻求创新(我猜的),但简化的指令配合策略性基本为无的战斗,在配合过关评级,小任务和大任务的设计,难道真的不是为手机版本作准备吗。然后2016年12月15日,天4在itunes上架了。
作为战旗爱好者,我对指令变化十分敏感。从天使帝国前作、风色幻想、皇家骑士团、天使之谷等等,我所习惯的指令都是由“移动攻击技能道具待机”组成的。可以理解天4在希望指令构成上寻求创新(我猜的),但简化的指令配合策略性基本为无的战斗,在配合过关评级,小任务和大任务的设计,难道真的不是为手机版本作准备吗。然后2016年12月15日,天4在itunes上架了。
事实上,系列作品总是逃避不了与前作进行比较,正因为已经有了一定的心理预期,才会有一定程度的失望。单看天4,大宇肯把坑给填了就应该感激流涕了,你看隔壁弘煜——“风7我们是一定会做的”。