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#曾经打动你的一款游戏#
游戏名:《汤姆克兰西:全境封锁Tom Clancy’s The Division™(TCTD)》
《汤姆克兰西:全境封锁Tom Clancy’s The Division™(TCTD)》【注:之后简称《全境封锁》】的游戏背景发生在恶性病毒疫情爆发后的纽约城市之中,故事中存在着一种不知名的恶性病毒,在通过感恩购物季“黑色星期五”的大力推动下,病毒通过货币迅速传播扩散开来,短短的时间之内,病毒疫情已遍及到整个城市。一段时间之后,病毒瞬间爆发,不少市民在这不知名的疫情中死亡,恐慌的气氛笼罩了整个城市,市民们无法正常进行生活,暴力乱动不休不止的蔓延开来,生活必需品被陆续哄抢,基础设施也一个接一个的遭到破坏瘫痪,还有不少暴动市民组织起来,对前来救援的美国政府救援队实施了武力暴动,整个社会制度慢慢的崩溃瓦解,人民生存于一片恐慌之中。疫情并未结束,不少市民陆续死亡,地方政府束手无策。就在这个时候一个名为(全境封锁)的计划悄然启动。
在游戏中,我们所扮演的是一名由美国最高政府机构号令的(The Division)中的高机密战术特工计划单位,由我们所扮演的角色将在崩坏不堪的社会之中进行最低限制的维护行动。在这个极度崩坏瓦解的社会现状下,我们将如何行动,建立据点,保护解救受困的市民,解决狂躁的敌人,这都将是我们面临的首要问题。
致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家汤姆克兰西(已故)笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗并且发展你自己所扮演的角色。
《汤姆克兰西:全境封锁 Tom Clancy’s The Division™(TCTD)》是《刺客信条》和《波斯王子》系列的发行育碧旗下的作品。从作者汤姆·克兰西说的某句话开始,他的小说便被一个个的做成了游戏。《全境封锁》自发售日起便登上了Steam的销量榜首,这很高度的表现了玩家们对此作品的期待程度,也是对汤姆·克兰西的作品质量的保证。
《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线的“单机游戏”,我们玩家可以在一个共享世界中穿插徘徊,这个世界可以说是单机世界,也可以说是网络世界。因为玩家们可以随时随地的选择游戏方式,孤狼以及组队。游戏将小说作品中阐述的世界刻画的淋漓尽致,在游戏中都能感受到末世世界的寒冷、孤僻。游戏采用自主研发的雪莲花引擎,在本款引擎的作用下,玩家可以感受到更接近于现实的白昼变化和光照效果,精美的游戏画面和丰富多变的天气系统,赋予了游戏强大生命力。但是在这样外表完美的游戏环境中,我们的体验到底如何呢?
在《全境封锁》这款游戏中,将第三人称大型多人在线动作射击游戏为主要游戏运作蓝图,外将《暗黑破坏神3》一样的刷装系统,还有《无主之地》一样的装备属性系统、科技改造系统引入其中,这给玩家们的上手带来了不小的难度,因为装备的等级、属性、数据都将影响整个游戏的体验。在新玩家里面多多少少都有着出门被敌人一击毙命的经历。不过在进几次的更新中,部分套装装备被进行了大削弱和加强,不少玩家对这一举动感到可惜又惊喜,毕竟辛辛苦苦一整年,一刀回到解放前。但是新推出的传奇装备系统将装备选择推向了另一个高潮,套装将不再是唯一的选择,黄金圣斗士也拥有了向着更强力量前进的道路。传奇装备在属性上又进行了一个大提升,让之前在套装和金装之间来回徘徊的玩家们有了新的选择,装备选择再也不会出现两极分化的局面,不少玩家们对这一举动一一赞赏三分。
游戏包含着剧情任务和支线任务,玩家们可以随意的选择游戏方式。本作的剧情任务作的并不是太好,拖泥带水的剧情完全看不出制作商的诚意,有得玩家甚至玩了一整年还没有真真正正的打通过剧情,是不是制作商根本就不重视剧情我们不得而知。还有国外制作商特有的“哑巴主角”为这款游戏拉低了不少的分数,毕竟干着拯救世界的事情,全程却一句话都说不出来,想想人家《美国末日》,是该学习学习了。
支线任务凌乱不堪,玩家们在任何一个避难所内观察地图,都能获得本地图中所有的支线任务位置,不过奉劝在做的新玩家们,千万不要随随便便的就观察完所有的避难所地图,因为之后你会不知道从何下手。
游戏角色拥有等级,分为白区等级和暗区等级。
白区则是玩家们的主要活动空间,击杀敌人和清理副本以及剧情都会给玩家们带来经验和物资奖励。当然玩家并不用拘泥于剧情任务的升级方式,就算不进行这些任务,在野外击杀敌人也会带来经验物资奖励,这就赋予了玩家们很高的自由程度。不过游戏中的某些特定环境是有前置任务和物资前提的,比如说地下DLC世界就是拥有前置任务的前提,科技提升也是必须拥有任务中获得的物资才可以,这也是在游戏中“出村”的先决条件。在白区中不仅仅拥有野外敌人和遭遇任务,还有BOSS的存在,在地图的某些角落里,神挡杀神佛挡杀佛的BOSS徘徊在那里,玩家们如果没有足够实力的话还是不要随便去打扰人家为好。
相比白区的自由来说,开放了PVP权限的暗区则要危险的多。在暗区中,玩家可以选择孤狼行动也可以组队进入,暗区的升级方式比白区要更自由,玩家可以进行击杀野外敌人,获取物资。也可以选择去阻击其他玩家来获取游戏资源,当然这样做是非常危险的,因为这里并不只有你一个人,暗区的活动环境是非常大的,如果不随时注意身后是很容易被其他玩家从背面击杀,辛苦打来的物资就白白的拱手他人,所以在暗区获得物资之后要尽快的到回收区去回收,回收物资时会有敌人出面阻挠,这时候需要想尽一切办法在规定时间内保护好要回收的物资,否则一切将前功尽弃。在最新的1.6更新中,暗区新开放了3个区域,玩家们可以在这片区域探索新的物资和击杀新的NPC敌人。
作为一款TPS,《全境封锁》在战斗方面,相比目前所有的动作射击大作都毫不逊色,基本功相当扎实。掩体射击流派的玩法是本作的一大亮点,本作的RPG元素其实相当浓郁,决定我们战斗能力的不仅有玩家的射击水平,等级与装备也是非常重要的元素。在对战中,我们要做的不仅仅是躲在掩体里找机会射击,敌人也会通过使用其他火力来攻击玩家,喷火器,手雷,炮台,远处的狙击手以及各类重型武器,这对于射击游戏而言可不是非同小可的,玩家们需要考虑躲避敌人的疯狂射击,还要时刻注意不知什么时候出现在身边的各种爆炸性武器。敌人的血量会由难度而提升,如果在装备不好敌人较多的情况下,可能有再大的本事也无法逃出生天。
然而本作对于网络的要求比较苛刻,国内的玩家应该都很苦恼这一类事情,上线开游戏开很多次都连接不上是很平常的事情,不过拥有VPN之后这类问题将会得到明显的改善,不过VPN也不是随随便便就能拥有的,在购买游戏之后,为了更流畅的体验组队游戏模式,相对苛刻的网络要求又给玩家们带来了一笔不小的开销。
《全境封锁》虽给我们玩家带来不少亮点,可是缺点也不是少有的。正所谓是期望越大失望越大,《全境封锁》接连三次严重缩水给整部作品的口碑带来了永久性的伤疤,但是宣传画面和实际画面确有差别不错,可惜玩家们不买这个账。还有诸如此类的,比如地图角落的各种BUG,和重复出现的地形,NPCAI的极简设计以及高自由度下造成的玩法单一。不知道这款《全境封锁》是不是育碧的其中一块试金石,但是我们由衷的希望育碧能够在本款作品的内容上再下下新的功夫,毕竟好菜还需精雕细琢,好马还需慢慢骑。
接下来简评一下PVP模式,在最新的一次更新中,《全境封锁》为我们引进了全新的PVP模式(8V8),在这个模式中,玩家们之间的战斗则被搬进了一个独立的空间之中,在这个空间内,玩家们将会分成两组8人的队伍4个小队,进行占领区域争夺战。在这个全新的模式中,玩家们可以体验不同于暗区的PVP内容,双方各有一个出生点位和两个传送点位,玩家们必须同时激活3个通讯设备才可以进行区域占领,占领区域点后,占领方则会获得积分,先获取积分上限的队伍则可以获得胜利,时间结束则按照最高分数队伍来确认胜负。|
本模式给那些一心想要打PVP却只能孤狼奋战在暗区的小伙伴们打了一剂定心针,毕竟是有队友的人了,不必三步两步一回头了。但是尽管如此,不要忘记我们的《全境封锁》可是拥有技能系统的,在PVP模式中也不例外,在本模式中,所有的技能全面解锁,不仅如此,套装属性在本模式中也获得了允许。这对团队作战的要求提高了很多,只是单单的强调火力可不行,战术干扰以及治疗分配显得尤为重要。不过就是这样的设定给某些玩家带来了不小的困扰,有得玩家称“我在游戏中一梭子干掉敌人90%的血量,敌人一个回血居然回满了?”。这样的情况师叔多见,有得玩家火力不足以将对手击倒,正愁换弹之余被一记回血泼的是一头冷水。不少玩家称如此变态的技能+套装效果给PVP的体验带来了不少的困扰,小编我也是这样想的,毕竟都强调PVP了,为什么不调整技能属性呢?不过说是说,道是道。独立PVP模式的确给玩家们带来了不少的乐趣,但是诟病也随之而来,我们也没有忘记《全境封锁》一直以来的网络质量,在战斗中掉线几乎是我们普通玩家每天都要经历的事情,那么PVP模式中掉线坑害队友这种事情再熟悉不过了。不仅仅没有完成战斗还坑害了队友,哭笑不得尽当然不过,还望今后多多改善为妙。
《全境封锁》是一款很好的游戏,但不是一款伟大的游戏。说到底,《全境封锁》的设计理念太繁杂,而且设计元素之间存在冲突,导致了很多东西都杂七杂八的凑到了一起,虽色香味儿俱全,但这道菜实在难以下饭,玩家游戏时间下滑现象是最好的证明。但这并不影响它是一个好游戏的地位。近日,《全境封锁》迎来了一波特大更新,也为拉回了一波老全境玩家,玩家流量逐步上升,在一瞬间稳稳当当的站在了Steam统计榜单前十的位置。
不过好景不长,育碧接下来的一款新作:
《
幽灵行动:荒野 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands》可谓是抢足了风头,《全境封锁》在这款作品出现之后,热度迅速的降了下来,这也恰恰证明了《全境封锁》难以吸引住玩家的尴尬。但是通过育碧新作来看《全境封锁》的确有试金石的嫌疑,可这都不重要了。
汤姆·克兰西是(已故)一个讲故事的人,虽然育碧并没有把这个故事讲好,不过他搭建了一个近乎完美的舞台,而这就足够了。
还是那句老话“好的游戏从不多说话。”还望观众老爷们去细心体验这款游戏。