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创建于2017-01-05 15:38

作者:

Ashen_1

版权归作者所有,未经允许严禁转载

当传火临近终章…

黑暗之魂3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力


# 曾经打动你的一款游戏#

在去年我看到steam“爱恨纠结奖”得主是魂3的时候我真是相当的开心。魂3获奖实至名归,算是集历代之大成者,让我爱不释手。

不过人会问这游戏这么难而且连个教程都没有打怪就像二人转并且连个剧情都不明确有什么玩的价值?

不可否认魂系列游戏上手确实很难,并且确实没有一般ACT那样爽快战斗,也没有巫师那种宏大而完整的故事——但是这些所谓的“缺点”才真正是魂系列的灵魂所在。正因为上手难度较高每当你从篝火处出发在路上历经艰苦,饱受宫崎老贼的折磨到达下一个篝火处的时候是不是有温馨感与安全感?

当你无数次被boss按在地上摩擦然后一次又一次去送死直到你用你手中的武器将boss的血量消磨殆尽的时候是不是有一种所向披靡的成就感?

还有我个人不太喜欢看游戏中的过场动画,而历代的黑魂都把剧情做的相当的隐晦,将剧情完全融入到游戏中,它隐藏在游戏的每一个角落里,用看似混乱模糊的方式向玩家诉出魂世界的历史与故事,大的场景布置到一座残破的石像再到物品的说明都是拼凑出剧情的要素,在配合玩家的想象力,使得每一个黑魂玩家脑海中都有着不一样的故事。

最后,28号的dlc将为为本作以及魂系列画上句号,至于是否能完美的填上之前挖的坑,这还得等dlc正式发售了。到那时魂系列虽然完结了,但是我相信魂精神将会在游戏界抹上不可磨灭的一笔,魂精神永存!

——————

我身为一名正义的太阳骑士我可以真自豪的说出:我热爱黑魂;受苦使我快乐;这是我的信仰——但是这火我不传


Praise the Sun.\[T]/

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