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创建于2017-01-07 09:59

作者:

咪西酱

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战争艺术:赤潮
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不推荐。
这游戏是不是傻,是不是傻!
刚打开游戏,弹出了端游标配的游戏启动器,启动器有广告,广告中文不是机翻,明显有国内运营,看着就觉得挺开心的。
游戏界面虽然像手游,但说不定只是手游UI设计比较简约拿过来参考而已呢——这样想着,被新手教程给整傻逼了。
游戏并不是传统意义上的即时策略,而是根据回合进行布兵。布兵只是在下方的框框内配置兵种和数量(像卡牌对不对),并不需要配置位置。出兵有时间限制,玩家需要在限制的时间内出兵完毕,出兵时间结束后,兵就会自动往前怼敌兵,怼完胜利(新手教学是这样的,观察地图应该是要怼塔才对)。
吐槽下新手教学里碰到的两个点。一,新手教学按大纲递进教学,每个大纲都是先给玩家看一遍失败演示,然后再给出箭头指示让玩家按指示布兵。然而你想根据指示布兵,使劲点箭头指的地方,发现,欸?你不是要我点吗怎么点不下去?然后再看一次失败演示……
二,布兵设置数量的数量显示简直反人类,一般人都习惯于点击加号减号设置的是兵种总数吧,然而这游戏加减真的是加一个加两个加三个,而想看部队总数还得关了这个界面往下瞄……
哦,还有第三个,新手教学让玩家过不去关卡,这游戏是不是傻,是不是傻!
对于一个新用户来说,新手引导的体验直接影响到玩家是否流失,新手引导很重要啊好不好。
谁设计的新手引导,改去。

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      战争艺术:赤潮-- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      咪西酱

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