如果不是因为百度百科里“2007年独立游戏节得奖游戏”这几个字,Aquaria可能永远也不会进入我的眼球。不得不说,在说起独立游戏时, Braid、Limbo、Undertale等如雷贯耳,而Aquaria不仅在中国玩家中属于超级小众,就连IGN上也没能找到关于Aquaria的评测、评分,这让人感到十分惋惜。
Aquaria以海底冒险为题材,在一开始就让人感觉到了梦幻海底的魅力,这得益于游戏的场景设计以及音乐设计。就场景而言,大胆鲜艳的色彩,形象各异的海底生物,风格迥异的海底遗迹,以及每个场景都会有的神秘文字,“未知”吸引着玩家不断探索。
而唱歌和改变形态这两个游戏机制放到今天也是十分新潮。在最开始的游戏中,主角只能用唱歌来进行吸种子、解谜、打boss,可谓是十分有用。而随着击败的boss越来越多,开放越来越多的形态,倒也考验玩家如何选择正确的形态才能过关。
游戏中最让人感觉到满足却不完满的,无疑是剧情了。从片头演出里落海的小男孩开始,我们就掉进了作者设置的坑里面:小男孩,The Creator,Naija,Mia,Li,这是一个关于寂寞、孤独、创造与寻找的故事,故事里没有一个人是摆设。
而在游戏的最后,飞上天空的小孩(Naija儿子)似乎在暗示着我们游戏还有后续。可惜的是,故事在此完结了,十年过后的今天,我们再也没有看到故事的后续。
显然,Aquaria的社会评价与他的游戏质量相差太多了,以至于他在Steam上也仅仅是个有着800个好评的一般游戏,我衷心希望好游戏终有一天能够得到广泛的认可。