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The walking dead(行尸走肉)是一款美漫风格的电影互动游戏,讲述的是一个叫李的男人与一个叫克莱门汀的小女孩一起在末日中相依为命的故事,游戏中玩家自己操作的空间不是特别多,这个游戏本来就是电影,但是有很多对话要你去选择,不同的对话会影响游戏人物对主角的看法,在一些关键时刻可能就靠着这个就有这惊人的剧情改变,在选择对话后有时候会“记住”,有些会“不满意”,这样的游戏方式真的非常的让人身临其境。
游戏里有一句话是讲,游戏的剧情与发展都取决于你的选择,虽然游戏的大体方向已经被确定,但是很多剧情的分支是由玩家自己选择的.
因为是耳熟能详的美国僵尸类型游戏,所以自然而然的游戏最着重体现的就是人性之间的转变,而不是割草的快感。末日之后,兄弟之间能瞬间反目,夫妻也会分道扬镳,看上去乐于助人的人也许就是想吃你的肉,陌生人之间没有礼貌性的问候,有的只是深深的戒备甚至是背后一枪。一切人性中最恶心最黑暗最令人唾弃的素质在末日之后瞬间爆发,如同永夜一般笼罩在人们的头顶之上,主角一伙与克莱门汀几乎是这个世界上仅存的光芒,在依旧相信着人性本善的同时却也被深深的伤害着。
李在剧情开头就碰到了小女主,然后他们就相互依靠,在李的心里,克莱门汀已经和他的女儿无异,所以他一次又一次地从季度危险的情况中将她救出来,同时还有同伴的倾力相助和牺牲,而且剧情中团队还出现了分化,矛盾激化后人性之中的丑恶不停地暴露,在剧情发展的同时给了玩家巨大的心理震撼。
而且游戏的存档会和续作相关,能让两部作品更加紧密地联系起来。
游戏性不用说,电影互动,剧情的发展都取决于玩家手中的鼠标,每重新玩一次都是不一样的体验。
创新性上算是这一类游戏之中很富有创意的了,不同的剧情发展,甚至不同的物件都会有着不同的剧情。
美漫的写实风格能让僵尸类型的游戏更加真实,从某种程度上说甚至比那些3A大作更要来的真实,而且人物的脸部细节描写机器丰富,一些细小的动作也是非常的引人注意。
表现力的满分母庸置疑,人性的美好与丑恶同时在这部作品中得到了充分的体现,而且善恶的冲击也非常引人入胜,有些选择就关系到主角自己的人性问题,救还是不救,一切选择都能让玩家绞尽脑汁,而且对话还有时间限制,不能无限思考更加让玩家体验到游戏的真实。这部作品重要的不在画面,而在于人性之间的对决,而剧情的发展也足够让人掉足眼泪,游戏最后面李为了救克莱门汀孤身一人闯进僵尸群中的那一幕真的狠狠地将我震撼到了,还有在转变之前还念念不忘小女孩,那一刻眼泪真的无法控制。
总而言之,这是一款非常走心的游戏,这也是一部电影,一部足够悲伤却又能让你微笑的电影。