说起来,我是法老控的大粉,虽然说不清到底是伊苏还是空轨先入坑的,但不得不说的是,和法老控的结缘远比玩游戏要早得多。
相信PC玩家都会记得90年、00年的盗版黄金年代,5块钱的盗版碟,将永远的伊苏1&2都收录了其中。遗憾的是,从仙侠入门的我,直到很多年以后才开始接触ARPG。而起源则将我的恐高症、怕死症改善了不少(是的玩ARPG恐高)。
起源虽然是外传性质的作品,但不以红毛为主角,同时讲述伊苏1&2以前双子女神落入凡间的故事。与其名字相符,可谓是伊苏系列的“起源”。所以对非粉玩家来说,从起源开始玩伊苏是最没有负担的事情了。
而起源的多主角(包括隐藏主角)的模式,注定了这个游戏必定要三刷或以上,而不得不说,起源三刷并不无聊啊(干过这种事的人)!如果要说原因的话,我只能说,起源简直完美。
作为基本上全程都在打怪,中间插入少许剧情的ARPG。在克服了恐高和怕死之后,我玩起源可是越来越爽,以至于二刷的时候差点要爆发出小宇宙。归根究底,只能说起源的打击+跳跃+技能配合战斗所得到的打击感实在太爽。而除去爽快到欲罢不能的打击以外,游戏平衡性也是相当的好,以至于动作苦手的玩家可以通过easy克服恐高症和怕死症,稍微进阶的玩家可以通过normal或者nightmare选择不同程度的自虐。
遗憾的是,完全3D化后的伊苏系列,再也没有给我带来如此爽快的感觉。顺带一提,初次玩起源的时候,还没考n2的16岁的我直接啃的生肉,就连自己都十分佩服自己。