卡图斯是一款垂直卷轴射击游戏,而“垂直卷轴”这个词我也是从steam上才学到的,用通俗的大白话来港,就是俯视视角。
事实上,卡图斯更像是俯视视角下的射击弹幕游戏,虽然操作卖点是双摇杆,但实际上只有键鼠的我觉得,再也没有比卡图斯更易操作的(射击)游戏了,移动、射击、转变武器,仅有的三个操作决定了角色的生死。
当然,游戏里没有“生死”的概念,有的只是电池(Battery),电池会随着时间而减少,而当电池降至零时,我们的机器人将会停止行动,而这也代表着闯关失败。
若想机器人(Android)持续地战斗,不可避免地,玩家需要尽量躲避来自敌人的攻击。但同时,在千钧一发的时候拾取掉落地上的电池补充(Battery Charge)道具也是十分重要的。卡图斯能够带来简洁的操作同时不失好玩,原因之一就在于随机掉落在关卡内的道具(当然并非真随机)。在有限的地图上当怪物逐渐增多以至于快要将你湮灭的时候,你恨不得场上赶紧掉一个加速/增大火力道具,帮你逃避敌人群,又或者将他们扫荡。
如果你担心很快就对游戏丧失激情,那么卡图斯多样的角色应该能帮你摆脱无聊的困境。卡图斯有多个角色提供选择(包括卡图斯Cactus),而每个角色的差异只在于攻击方式的不同,不至于让你眼晕目眩而因此患上选择恐惧症。如果你是射击新手,那么尽可尝试所有角色后选择一个你用得顺手的,而射击老手的话,则尽可放心根据颜值来选择自己的角色。
虽然卡图斯的人物画风是萌化的二头身,但是游戏难度绝对和画风并不一致,想要推倒Boss总是少不得思考和技巧地练习。而关卡评分则无意中戳中了完美主义者的痛点,若是想要达到最高评分,努力和不断地尝试是必须的。
总的来说,卡图斯:进击的机器人能够带给你爽快的设计体验,即使是射击新手也能够轻易地从中上手。同时,电池代替了生命,需要玩家一边进攻的同时,一边注意时间的把控。其次,多样的角色、有一定难度的战斗,都需要玩家进行一定的思考,考验玩家一定的能力,所以,卡图斯有一玩的价值。