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创建于2017-01-12 16:45

作者:

想养一只皮卡丘

版权归作者所有,未经允许严禁转载

血源诅咒 Bloodborne
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“ YOU DIED,YOU DIED,YOU DIED。。。”,刚玩这款游戏的时候我见过最多的画面就是灰白的画面以及鲜红的“YOU DIED”,刚玩的时候我挺气愤的,觉得玩游戏不就为了开心吗,我花钱又不是来受罪的,但是当我坚持玩通关了,玩到白金了的时候,我想起了以前不屑一顾的一个词——第九艺术。
  血源的世界观,剧情,人物刻画方面的优秀我想不需要我在此赘述了,我只想说说我疯狂迷恋这游戏的原因:知道我为什么要玩这么自虐的游戏吗,因为从每个小怪都能轻而易举的秒掉我到我能轻而易举的秒掉小怪甚至boss,这种自己变强的感觉比其他游戏更加强烈,很让人陶醉。看着曾经一巴掌能拍死2个我的怪物被我玩弄致死,我觉得这其中有无与伦比的成就感。很多人戏称这类游戏为“抖M之魂”、“抖M诅咒”,但是只有真正玩这个游戏的玩家知道自己其实是抖S,每一个猎人都从抖M进化到了抖S,从被怪物虐到虐怪物,从“YOU DIED”到“已屠杀猎物”,这种感觉怕是其他割草游戏没法体会到的。
  在血源这个举步维艰的黑暗时代,人性得到了放大,你会记住人偶妹的温柔,老奶奶的刁钻,鸟姐的执着,修女的虔诚等等,配合宫崎英高独特的“不好好讲故事”的叙事手法,把这个维多利亚时期的亚楠小镇刻画的生动而又神秘,这也造就了血源剧情的精彩,以至于每个玩家都把亚楠当作他们的“家”。
  再多的赞美也是苍白的,总之,welcome home good hunter.
血源诅咒 Bloodborne游戏评测20170112001
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