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创建于2017-01-12 18:06

作者:

黑人问号又如何

版权归作者所有,未经允许严禁转载

圣女之歌零 Heroine Anthem ZERO
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

圣女之歌零自12月上架以来,在steam上可谓是毁誉参半。虽然圣女之歌不在我的有生之年系列之中,但抱着对沉寂已久的真正的国产游戏的好奇,犹豫许久的我最终还是入了。
就我本人的喜好而言,给自己贴上以下标签应是十分合适的:音乐党(梶浦、泽野、SH、Zektbach)、偏好日系画风、横板动作爱好者(胧村正万岁),所以在游戏之前,对“音乐好+立绘美+横板动作”的圣女之歌零并没有丝毫的不喜欢。
而游戏主界面当真让我惊艳万分,油画式的背景图摇曳摆动,大片的藏青色中夹杂着风雨雷电,精灵呢喃着唱起了不知名的歌曲,仿佛要向你述说什么。在我的游戏经历里,能在主界面带给我如此深刻印象的,除了幽城、空轨SC和那由他轨迹,就只有圣女之歌零了。
但是主界面带来的兴奋感很快就消磨殆尽。不得不说,游戏的UI、立绘都很时髦,虽然和像素风的横板动作有那么一点不相称,但违和感并没有想象中那么强。而真正让我无法接受的,是台湾风味的扯家常剧情以及XXXXX(无法形容)的战斗体验。
实际上,在46分钟的游戏流程里,我只跑了两个地图(很短),打了两个boss(很弱鸡),其余时间都在看剧情。而剧情很轻松、很欢快,因为在46分钟里,我从剧情中没有得到任何有用信息,倒是将各个角色的性格都摸了个遍,围观了他们的嬉笑打骂吐槽扯家常。哦,还有一部分时间在盯档。而在打完熊什么(对不起我连角色昵称都记不住)之后,我回头存了个档就把游戏给关了。
而战斗更像是故事的陪衬,因为在46分钟的流程里,我好像只花了不到10分钟的时间(或许是5分钟)在战斗。小怪几乎一击必死,而boss战则用精灵击晕后上去补刀,cd结束前跑远点,就这样重复了2-3次,boss战结束了。
偏偏剧情快进常常失灵(实际上没有快进这个功能)。主线剧情时,为了配合角色动作,常常角色一句话说完后要等很久才能点击空格跳转下一句,但游戏的角色实在话太多太废话………
这时候我想起了商店页面上那句牛逼哄哄的简介:
“游戏核心是带给玩家体验难忘的故事,基本操作为2D横向即时战斗,但动作并非本作核心,本作核心是体验美妙的故事。若你是喜好动作游戏的玩家,本作或许不适合你。”
拍手,鼓掌,牛逼。但是有一个问题,如果我要看故事,看深夜bl小黄文就好了,大众一点的,看全姐姐也好啊。如果非要通过玩游戏看故事,dmmd咎狗之血拉面头etc.不是更对我口味吗?
这时候我很感谢G胖,让这98块可以回到他原本待的地方。
I would like a refund.
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