如果用一句话来概括奇异人生,大概只能用“章节式美国校园青春物理百合剧”来形容了。
一般来说,选择取向的游戏对玩家的游戏趣味十分挑剔,剧情控的玩家或许能够不厌其烦地对游戏剧情进行二刷三刷,以求打出所有结局,但对一般玩家而言,“剧情一遍过、再玩没动力”,游戏状态总是倦怠高于兴奋。
奇异人生作为选择取向类游戏,选择影响对话/剧情/结局当然是一个有趣的做法,但这样和其他游戏并没有什么差别。真正让游戏有趣的元素,在于Max的时间回溯(Reverse)超能力。如果说一般的选择取向游戏带给玩家的是“我要看剧情”的暗示,那么在奇异人生中,玩家可谓是真正代入到Max的角色里,在与其他角色进行两遍、三遍对话后,通过时间回溯,将已获知的、新出现的选项给选上,从而超越故事原来的发展。
但如果游戏的一切都按玩家所愿进行,那么游戏是无法给玩家带来惊喜感的。通过Reverse,我们做出了某个选择,影响了某个情节,而蝴蝶效应就出来了。我们永远无法得知自己的这个选择是否会让我们后悔。是的,后悔。不仅在游戏中,即时在现实生活中,选择也并没有正确/错误之分,有的只是能否承担后果的能力,能否接受后果的带来的影响。
当然,有没有救Kate、Chloe都是后话了。
再看游戏,若是将其中的量子力学抛开不提,校园欺凌贯穿了整个游戏主线。老大哥喜欢英雄主义,超人、科幻、犯罪、刑侦一类题材,大家屡见不鲜,而说实话,玩了这么多游戏,除了某些岛国奇怪校园故事(我在说弹丸论破尸体派对),如此正面、毫无遮掩地将校园欺凌当作游戏题材的,还真是少之又少。
说到底,多数人对于校园欺凌都有一种无需言说的正义感,但碍于“空气”把自己当成缩头乌龟的基本上算大多数(日本在这方面影视反映得挺多的),而Max作为保护妹子反欺凌的这样一个形象(还有超能力),很难让人不从心底里产生共鸣。
当然了,十分Native的,配音、对话设计、细节(包括SMS、Journal、以及Max到处腹诽),都让玩家产生了十分强烈的代入感,奇异人生被称为神作,除了海带头发的建模,实在是当之无愧。