这作还是一如既往的恶意满满,精虫前面放一堆怪;强的离谱还会喝血瓶的爸爸npc;还有各种各样趴在天花板、躲在转角、暗中观察等待玩家捡东西开箱子的怪物;各种闪亮亮的物品前面放个坑等着玩家掉下去,然后下面往往是最最险恶最多怪的位置;但是这一作的可玩性也非常的惊人,各种炫丽的武器和挥剑动作,各种打败boss后换取的炫酷boss法术。
但是不得不说,宫崎老贼在魂系列的细节上,花费了许多苦心,就拿黑魂的剧情来说吧,如果玩家从头到尾莽一遍通关了游戏,体验到的剧情和细节将会很少,大部分时间都会:我知道这里有个boss很酷,但是我不知道他是怎么来的。魂系列的剧情大多数都在人物的对话,武器介绍,场景细节,甚至小怪身上掉落的富有象征意义的物品上,最后把所有的线索连接起来,通过推理得出黑魂的剧情。如:沙力万进攻王城的具体细节和获胜关键点等等。
这作的背景是与魂1相连接的,与魂2的关系很少,所以有些情怀角色或者物品没体验过魂1的玩家可能都不太明白。这一作在npc的剧情比较多,但是大部分都是悲惨的,要不就是和玩家敌对被玩家拍死,要不就是帮了主角大半天的老好人被剧情杀然后惨死街头,这里也是让玩家感到凄惨和悲伤的。使我印象最深的大概是那个连双层电梯都搞不懂,蠢萌蠢萌的洋葱骑士吧,看到恶魔后奋不顾身的帮忙,被我救下留下的爽朗笑声,和巨人尤姆交手时略带悲伤的话语,在最后一次和我举杯后倒下死亡的那一刻,我感觉我失去了一个挚友,一个陪伴我冒险,陪伴我战斗的战友。但是在这个最最破败火都即将熄灭人性/余火所剩无几的世界里,也许死亡,才是不死人最好的归属吧。
因为画质和技术的提高,魂3的boss战,可谓是精彩至极,就算被boss虐了千万遍,没有一场boss战,让我腻过,我觉得这才是这款游戏的魅力所在。独特的出场方式,帅气炫酷的动作,以及玩家拼尽全力打败boss的喜悦和拿boss魂换取boss武器的快乐。主角穿上boss装备完全就是卖家秀和买家秀。通关游戏后,回头一想,这段独特的游戏之旅说长也长,说短也短,每当躺在床上时,几乎可以把黑暗之魂3里的地图在脑海中过一遍,砍死薪王化身的那一瞬间,体会到的,不仅仅只有通关游戏的喜悦,还有体验过整个黑魂剧情的沧桑感和不知从何而来的热血与冲劲,带着这份冲劲坐在篝火旁的我想着:
要不?再来一周目?