在回复框里写简评突然就不会写了……
先说一下自己的经历吧,当初入这个游戏可以说纯属偶然,之前一直关注的是ARK和7 Days To Die,就等着夏促挑一个来,但是最后在类似游戏中发现了这个,顺理成章地就对比了多款同类产品,最终选择了这个。首先是官方态度,对于一类游戏来说,把这个放在最前面可能是一种悲哀,因为这跟游戏本身几乎没有半毛钱关系。但是方舟和H1Z1的封IP传闻和满评论的歧视中国玩家,让我对这个游戏望而却步。随后找到的是DayZ,似乎Day在英文里还有外挂的一层意思,这个游戏和7Days都被称为外挂满天飞,没挂进去就被秒云云。最后选择了rust,感觉还不错,虽然只在外服混了几天,但是并没有针对国人或是外挂的情况发生,只是跟错了组织,清服一次之后引路人都不上线了,隔了好久才见到,问了问让我们加入组织的事情申请的如何了,却只得到一句F*ck the clan。
之后离开官服,来到延迟比较合适的国服,虽然有相当一部分是盈利服务器,靠卖东西来支持运作,但也有吸人气的公益服,通常是用作宣传其他东西的平台。但无论哪一种,对于外挂都是非常严肃的,在我最常呆的一个服里,3个月一共举报走七八个人。而且这游戏有VAC保护,一般的挂会直接被飞掉。
说完了游戏环境,再说游戏本身。我开始玩儿的时候,rust已经开始脱离当时正火得不行的僵尸题材,野外的威胁只剩下熊和狼两种猛兽,剩下来要面对的,都是无情的大自然,和更无情的敌对玩家。游戏的系统并不复杂,只有生命、饱食和饮水三项指标需要管理,以及不断调整的等级与XP制度。状态虽少,但要维持它们的正常水平却很困难。虽然四处流浪也能找到足以果腹的食物,鞠一捧溪水就能喝个痛快,但在深夜面对严寒和潜伏在阴影中的猛兽时,你还是更希望能有一处舒适的居所。于是简单的温饱问题驱使着玩家采集资源、建造房屋、储存材料,同时为了保证居所的安全,又不得不发动战争、缔结盟友、消灭敌人……当你站在高墙大院一角的瞭望塔上俯瞰这片几乎被自己清空的区域,或是躲在丛林深处一米见方的茅屋等待时机反攻的时候,绝对很难想到走到今天这一步的动力,只是想要在夜晚可以守着篝火安全地度过。游戏虽然没有太过详细的教学,但却通过向玩家施加压力,让人在生存愿望的驱使下逐渐地熟悉游戏,非常真实地体现了孤岛生存的艰辛。
不过作为生存游戏,rust在早期并没有什么创新的地方,几乎就是混在一众类似游戏里,把僵尸打手们从林肯市吸引到林肯市的郊外来。但是自从抛弃了僵尸元素,rust开始在这类游戏里独树一帜,将其纯粹的生存元素更加凸显出来,后期加入的洞穴、辐射和拾荒内容都使得人们在基地之外的活动更加危险,也更能遇到那些觊觎你一身宝贝的亡命徒,每一个人必须仔细斟酌,是身无长物地跑出去,光脚不怕光脚,还是带满一身武器,来一个杀一个。
在画面方面,rust也绝对不逊于这些巨头,Unity引擎对于景物和光线的表现力非常优秀,落日的余晖和林间的光线都显得十分逼真,背光与逆光也会对战斗造成非常大的影响,同时也不会消耗太多系统资源,只是在突然产生大量碎块的情况下,才会有瞬间的负载。
不过游戏虽然不错,但要深入地玩下去,一己之力恐怕还是不够的,游戏大力提倡相互抢夺,没几个推心置腹的伙伴共同发展的话,只能沦为其他人的猎物,毕竟比起死板的大自然,人类可要狡猾和危险得多。