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当然,卡牌冒险只是我口胡出来的名词,但你可能会好奇:卡牌怎样冒险?
在游戏里,你坐在桌子的这一边,眼前有着一张宽敞的桌子和一位发牌人。最先进入你眼帘的是位于桌子中央的卡牌,一枚棋子压在了第一张上。那是事件卡牌,棋子则是你当前的位置,每次你只能向前移动一步,而这一步将会决定你的冒险将会遭遇什么——或是妙曼的少女给你金钱、食物、武器,又或者遇到了盗贼、骷髅、哥布林。
除了事件卡牌以外,你还可以看见有三叠牌,一叠可以看到自己的信息:生命、金钱、食物,已穿戴的装备;一叠在你的右手边,在某些事件过后,你可以从自己的牌库中抽取装备并选择是否穿戴;一叠在发牌人的右手边,那是怪物卡牌,当遭遇某些事件时,将要从牌库里随机决定你的对手。
如果你认为《命运之手》的战斗就只是卡牌对战一样的数值增减,那么你就错了。在传统桌游的游戏中,对战的双方只能通过数值来表现对战场景,而在电子化的道路上,他们都会选择尽量还原桌上的场景,以让玩家或者原汁原味的体验。
对于《命运之手》而言,没有传统的根基则让他们可以进行创新和发挥,以至于在遭遇事件卡牌,需要与敌人对战的时候,沉闷的桌上场景转眼一变就成为了沙漠、高原、地牢,而玩家还可以操作你的角色,技巧地运用攻击、格挡、翻滚以及技能砍杀敌人,躲避陷阱。
而对于不需要氪的《命运之手》,之所以还要看脸,就在于事件卡牌的类型丰富,以至于还有一种随机事件类型,结果好坏全凭运气。这类事件以文字进行展示,比如说,你遇到了一群强盗,是上去暴打一顿还是回头逃跑,若你选择的是暴打一顿,那么就会出现四张卡牌供你选择,他们分别是:成功、成功、成功、失败,又或者是:成功、成功、失败、大失败。
这种表面看起来概率五五,实际上程序员代码坑你的“伪”概率选择,看的就是血统和出身了。不过,当你自以为是欧洲血统的时候,非州酋长就会突然出现喊你儿砸,这种事情也时有发生。
不过也不要因为运气不佳而对这款游戏产生偏见,毕竟人家自带简中,而且在冬季特惠里,史低才仅需23大元!如果在读了这篇文章后你对《命运之手》产生了莫大的兴趣,要不添加愿望单等打折,要不等《命运之手2》上架。
是的,续作也要上架了!
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