在《双截龙》初代发行即将满30年的今天,这个原本我们都以为已经寿终正寝的游戏系列却突然诈尸了,是的我没看错,《双截龙4》时隔N久终于来了,有种泪流满面的感动。
《双截龙》系列是一个有着悠久历史的游戏系列,初代发行于1987年,比我还老(不小心暴露年龄了),据说开发者还是李小龙的粉丝,因此游戏时随处可见截拳道的元素。游戏影响深远,堪称是卷轴式格斗游戏的鼻祖,然后陆续发行了2代和3代,火爆之后却突然没什么消息了,一晃N年就这样悄然过去了。
这系列可谓命运多舛,IP几经易手,不过好在第4代终究还能出来,初看《双截龙4》的简介和截图,发现画风什么的基本跟2代一模一样啊,都隔了多少年了,居然还能炒出这样的一盘冷饭,好吧出于情怀,这盘二十多年的冷饭我照啃了便是。
还是熟悉的吉米和比利这一对基友,看见这对穿红蓝色裤子的小人有种看到老朋友的感觉,这么多年过去了,这两基友还是长得一个样啊,脱了裤子我还真分不清它俩谁是谁啊。画面延续了2代复古的像素风格,看起来很怀旧,可是都2017年了,还给我们玩这种画面的游戏真的好吗?BGM开始时听起来挺别扭的,在设置里调成8位音乐模式之后听起来舒服多了。
至于剧情,算了吧,这种FC游戏何必去深究剧情呢,这一代的设定还是比利的女朋友被抢了(好惨,都被抢了几十年了),两基友继续携手作战,拯救比利女友并铲除恶势力。小时候从不关心什么剧情,打开游戏快进对话就是一个字干,现在也差不多。
现在玩起来感觉没有小时候的难度大了,不知道是自己游戏阅历多了还是这一代的设定就比较简单,玩的是默认难度,一路打下去都没觉得有什么挑战,关键是可以无限续命,不像以前被打掉一格血都要心疼一阵,每个关卡很短,大街上打杂鱼仓库里打BOSS的套路。出招判定什么的都很宽松,记得以前可是要抓紧每个时机才能发招的,估计这样设计是为了迎合新玩家吧,拳脚派的玩家应该会喜欢这一代的设计。
吐槽下初始键位的设定非常反人类,完全不知道开发者怎么想的,反正我是不改键位完全玩不下去的,面对一群小兵的时候还是挺苦恼的,起来就是被一顿连环胖揍,拳脚外加连招的打击感还是欠佳,毕竟我们都不像当年的小朋友那样容易满足了。
推塔模式应该是最大的亮点了,无尽模式,不可续命,一路往塔顶进发,这是在致敬李小龙的电影《死亡游戏》么?可以选择任意角色,能打到多少层完全看个人的操作,还是很有挑战性的。
既然说是《双截龙》,明显要两个人一起玩才会更欢乐,可惜现在基本找不到能并肩作战的小伙伴了,叫基友来玩,基友一副你有病都多大了还玩这种游戏的表情,叫亲戚家的小孩子来玩,人家一脸鄙视然后扭头去玩王者农药了。
冲着童年回忆和正统续作,我建议还是买买买吧,尽管你玩起来会觉得自己可能是玩了假的《双截龙4》。