Brother的立意和剧情为游戏性贡献了不少分数,让整个游戏寓意更加深刻。父母之爱、兄弟之情,所谓兄弟如手足,也不外乎左右手了。
如果单说玩法,还是比较简单的。游戏在各个关卡几乎都是唯一设定,根据兄弟俩固定的场景动作就可以顺利过关了,几乎没什么难度,只是需要左右手的配合操作,如何能够左右手协调是你要解决的唯一难点。
如果不是哥哥的操作一直存在bug,本作高品质的带入感和有趣的双手协作真的会带来很不错的游戏体验。但是不用担心,任何地方如果哥哥的操作无法正常进行了,按住shift即可。(不知道开发商是不屑于改掉这个bug,还是觉得玩家可以接受,这个问题一直都存在。)
游戏的创新点主要在于需要左右手同时操作兄弟俩两个角色,而只有兄弟俩相互配合,才能顺利过关。因此“兄弟情-左右手-双向关卡设计”,寓意与形式结合的非常完美。
左右手双向操作的玩法让游戏节奏更紧张,操作难度显著提升,玩完游戏后,明显感觉左右脑被锻炼到了,欧耶\(^o^)/~~~~~
游戏画面很美,关键是很多场景不单是美,还很有设计感,嗯,点个赞。
设计师在场景设计上真的是不怕投入,很多场景和设定都只用一次,对于单机游戏而言,真的是有点奢华呢。而且画面的光感和镜头都处理的很到位,为了充分展现这一优势,游戏中还设计了很多椅子,可以让玩家坐在上面观光。嗯嗯,来杯下午茶就完美了╮(╯▽╰)╭
说到音乐的话,个人觉得环境音和背景音乐结合的非常不错,衔接之处润物无声,在情绪的渲染上也做的恰到好处。只是没有特别让我喜欢的曲子,所以7.0的打分,也算蛮高了。
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