《Diluvion》在2月3日于Steam商店上架了,游戏名Diluvion恐怕正是由形容词Diluvial变化而来。Diluvial源自中世纪,专指《旧约:创世纪》中的“大洪水”,在“大洪水”的典故中,耶和华降下洪水毁灭人间,又命挪亚打造方舟,带上各种动物的雄性雌性,进入方舟,最后洪水褪去,物种再次繁衍。
游戏借用了“大洪水”的典故,只是这一次,上帝不仅降下了代表惩罚的洪水,更疯狂的是,上帝将海面用冰封住了。被上帝困在海里的人类面临着死亡,就在这时,人类被赐予了第二次机会:这次他们将蜗居在潜艇里,在淼淼大海中挣扎生存。
《Diluvion》是一款海底探索类游戏,在游戏中,玩家扮演潜艇船长,根据船长的指示在深海中四处探索,同时招募队员、收集资源。在一开始,玩家将要选择一艘合适的潜艇进行游戏,Glaciem VI、Iron Minnow和Mariana,三艘船在速度、库存、战斗力上各有优势,但同时,在一方面获得优势将意味着在另一方面有所短缺。比如说,Mariana战斗力惊人,但在三艘船中移动速度最慢。
友情提示:以库存量大为优点的Iron Minnow在三艘船中速度中等,但在我看来已经很慢了,所以Mariana能慢成什么程度可想而知。
招募船员是游戏中十分重要的一环,手腕高明的船员会开放船上的更多功能,比如修船、打炮等等。而船内的设置、调整又是和船外的探索完全不同,没错,我说的是画面。当你已经适应了由昏暗的海底构建而成的3D环境时,点进船内将会有不同的收获——船舱的设计、船内的人物造型都由2D插画风格进行展示,无论何时,当你从船外探索切换到船内环境,都可以看见Fancy的船长和他的水手们在不停地抖腿,真是其乐融融。
在海底探索的过程中,你会途经一座又一座的水下酒吧(Dive Bar),你的船员宝贝们就是从水下酒吧中相遇。除此以外,水下酒吧还有着重要的任务:补充氧气瓶、提供资源交换和大家最关心的——存档。氧气作为水下世界的重要资源,生活在潜水艇内的人们并不能自产自足,相反,需要定期到水下酒吧进行充气,所以在水下世界迷路将会十分凄惨——随着氧气不足的警告,船员宝贝们将会窒息而亡。
水下酒吧让我想起了JRPG中的酒馆,它们在游戏中同样担任着重要职责。存档自不必说,重新选择伙伴、更换装备、转职、学习技能乃至抽取卡牌等等,游戏开发者选择使用酒馆的意象,其中似乎隐含着某种道理。
《Diluvion》从《海底两万里》和迪斯尼《亚特兰蒂斯:失落的王国》中获得灵感,早在2015年就在Kickstarter上成功众筹到超出预期的资金,在外媒上也有多篇相关报道。但现在看来,因媒体的报道而持有的过高期待会因实际体验而落空。游戏相当慢热,一部分是由于潜水艇航行速度慢,二是由于导航不足而造成的极易迷路。同时在氧气瓶的设定下,玩家必须在不断赶路以找到下一个水下酒吧。但在慢速和迷路的加成里,氧气瓶用尽发出的警告音早已让玩家十分紧张,还要同时快速准确地穿越各种障碍,并找到下一个水下酒吧,这就有点难了。
当然,除了导航外,游戏还有着其他不佳的体验,比如说让人抓狂的撞墙超近视角,但在这里不想一一挑刺了。《Diluvion》虽然是一个充满创新的游戏,但在许多细节上还需要进行调整,如果真心对游戏充满期待,非常不建议现在就入手,还请耐心观望。