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创建于2017-02-21 17:14

作者:

右说

版权归作者所有,未经允许严禁转载

差别之小,失望之大。

Oik
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

【本评测未联系作者不得进行转载,特此告知】

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《Oik》,成就党的新鲜血液。

在面世之后,小编我是第一时间冲上前去买下了这款游戏。事先声明,小编我并没有观看过任何关于本作的视频以及图片,唯一经过我眼的只有Oik这个大大的封面标题,这也是我对本作失望至极的原因。
作如其名,稳如其心。《Oik》打着卖成就的名号出现在我们面前,当时我还是有点小期待的,但是等我完完全全通关这款游戏的时候,我对本作期待的心情瞬间崩塌了,完全不理解为什么当初会那么期待。
游戏内容和ZUP系列别无二致,都是通过各种方法让目标方块落到指定目的地,然而,这种比着葫芦画个瓢的玩法并未给玩家们带来什么新鲜劲儿,反而让玩家感到厌烦。关卡设计的非常不用心,物理力学做得也是乱七八糟。甚至是同意关卡来回用一个方法通关几次,你会发现几种不同的通关结果,是否是太灵活或者是太死板,难度上跟ZUP比起来要容易的多。全程关卡设计都是在玩弄翘板原理,总之就是有一种“你玩过跷跷板吗?”这样低端嘲讽的感觉。
美术设计也是烂的不行,背景那没有调整好渐变色的颜色看的小编我差点连饭都吐出来。
成就上的设计更是没有任何诚意,标点符号、摆明了的买词句,完全看不懂设计者的用心。
以上便是我对本作的看法,这也是我第一个全程差评的游戏,有望各路大师海涵。
好的游戏从不多说话,但是你却是个哑巴。
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