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创建于2017-02-21 17:55

作者:

饮冰室室长

版权归作者所有,未经允许严禁转载

与其称为革新,不如说是三上真司20年前愿望的实现

生化危机7
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

以下评测基于PS4版
评测含有剧透

可能少有玩家知道,当年生化危机1制作的时候,三上真司是想把它做成第一人称的。

20个年头走过,《生化危机》后面的数字终究来到了7,发售之前的各种情报加Demo使得许多玩家震惊:本次《生化危机》将以第一人称的方式呈现。顿时,一群所谓的“老玩家”高护“这不是生化”“生化已死”等口号,黑得不亦乐乎,可这些“老玩家”又怎么会知道,要不是当年的机能限制,《生化危机1》将会是第一人称。于是在demo公布。并不断增添内容,广受好评之后,这些人就销声匿迹了。而正式版发售后,这一群人怕不是悄悄地玩着游戏不知疲倦还赞不绝口呢。

那么,闲话少说,就一起来看看这一代革新之作究竟表现如何吧。

一.剧情
时间是2017年,主角伊森·温特斯(Ethan·Winters 也叫E神)收到了亡妻米娅(Mia)发来的视频消息,得知妻子还活着,他立马驱车前往路易斯安娜的杜尔威(Dulvey)去寻找妻子。
剧情看似很简单,又有点俗套,但实际上要精彩得多。用简短的几句概括,就是“辣鸡伊森,殴打妻子,虐待老人,伤害儿童(误)”,而男主也被戏称为“2017年度最渣男主”。言归正传,很多玩家抱怨本作与之前的故事联系过少,其实仔细寻找可以发现不少的联系。比如第二章一开始的客厅桌子上可以发现由《启示录》前BSAA指挥官克利夫·R·奥布莱恩撰写的书,而在车库大战,进入主客厅后左转还能在墙上发现1998年阿克雷山区的照片,更别说结局出现的假雷德菲尔德和直升机上的安布雷拉Logo,无一不在暗示本作就是正统而非精神续作。至于那个Redfield的真实身份,就只能等待之后的免费DLC“不是英雄”(Not a Hero)来解释了。
本作在剧情展开上的节奏把握比较到位,几个Boss塑造得很成功,本来都是普通人的贝克一家,在伊芙琳和米娅的突然来访之后就变成了凶猛的怪物,就算是最终Boss伊芙琳,也只是因为从小被当做实验品,缺少家人关爱而成了游戏里那番的病态,更别说在伊森给她注射了血清之后的那句“为什么大家都讨厌我”令不少玩家产生了怜悯之心。

二.画面与音效
得益于RE引擎,再加上第一人称和对VR的支持,本作成功做到了宣传时喊的“回归本源”口号。画面虽然算不上特别精细,但拟真效果是达到了,让很多人有种身临其境的感觉,而游戏不时的声响则让玩家成为了惊弓之鸟,据说光是开门声就高达几十种,当然不排除夸张的可能性。PS4版目前还没遇到过掉帧,画面撕裂等情况,表现很稳定,女主的海飞丝不得不说有点厉害23333

三.游戏性
相比于之前的《生化危机》,在不购买DLC的前提下,本作可供游玩的模式的确很少,算来算去也只有一个剧情模式,而3代之后的佣兵模式不见踪影,更别说6代那些特别有趣的新模式,再不济,也应该有个“豆腐模式”,但毕竟是游戏界的新时代,完整游戏拆成几份卖已屡见不鲜,比如《人类分裂》。这就导致游戏重复游玩性很低,而收集要素也比较少,除去文档,就只有“无处不在先生”。好在(真的是好在吗) 后续DLC推出了比如“Jack的55岁生日”这样有趣又富有挑战性的模式,才使得本作不再那么单调。
本作枪械不多,药品等也简化了不少,但依然考验玩家对有限背包的利用水平,比如一把霰弹枪就会占去两格,这就需要各位仔细斟酌一番了。四次元道具箱终于回归,但个人觉得可以像当年那样在最高难度下道具箱内自带特定物品,而不能随意地存储。枪械的打击感很好,但手柄瞄准真的有点难,而且似乎没有辅助瞄准……格挡系统的加入使玩家面对难缠的怪物有了更大的回旋余地,还是很人性化的。

《生化危机7》迈出了系列革新的第一步,也算是对当年三上真司的初愿的致敬了,推荐给本系列的新入坑玩家与那些真正的老玩家,仔细玩还是可以体会到制作组良苦的用心。

要是评个总分,私以为8/10非常合适。
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      生化危机7-与其称为革新,不如说是三上真司20年前愿望的实现- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      饮冰室室长

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