Orbiz是一款像素射击游戏,听起来可能和同类游戏没什么区别,但玩起来会感觉到游戏设计的微创新——球形地图与程序生成为像素射击带来了不一样的体验。
如果你有玩过《进击的机器人:卡图斯》,那么对于“垂直卷轴”的设计应该会有比较深刻的印象。Orbiz也同样使用了“垂直卷轴”营造出角色移动的视觉效果,但球形地图配合垂直卷轴营造出的移动效果更为突出,其中也得力于星球上静止不动的建筑物,不得不说,游戏设计师对于视觉设计有着得天独厚的心得。
星球、传送门和丧尸组成了游戏的主基调,在这个大杀特杀的游戏里,你的敌人是无尽的丧尸,你的舞台是无尽的星球,但游戏总归是个闯关游戏。在游戏中,你需要在击杀丧尸的同时破坏星球上的绿矿石,唤出通往下个关卡的传送门,直到到达Boss所在的关卡。
充足的武器和补给是你在关卡中生存的唯一依靠,游戏中的“程序生成”元素也凸显在此。可能是出自游戏开发者的私心,击杀丧尸虽然也有几率获得武器和补给,但更多时候武器和补给的出现来自于对星球建筑物的破坏,这样看来,烧杀抢掠的你看起来比丧尸还要丧心病狂。
不知道医学上对于幻觉的形容是否与“闪烁”有所联系,但游戏画面的闪烁效果不得不让人联想到电子海洛因,偏偏游戏画面和音乐又是那样的带感,带感到难以用语言描述。
虽然目前游戏不支持中文,但对于一个程序生成的射击游戏来说,没有中文照样可以大杀特杀,况且游戏支持本地多人合作游戏,和基友们一起玩想必也会是另一番不同的体验。