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创建于2017-02-22 18:54

作者:

Ashen_1

版权归作者所有,未经允许严禁转载

回忆童年,怀念经典,缅怀西木,EA司马!☠️

命令与征服:红色警戒3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我接触这个系列已经十多年了,现在回想起过去那一幕幕和好朋友一起联机对战时的场景尽有些恍惚。这么多年了来我也从当时专注RTS而转变至FPS与ARPG,尽管如今的RTS已经没落,但是红警在我的心里依旧占有一席之地。说了这么多我个人感受,再来谈谈游戏。
   红警3发售于2008年,被EA收购的西木可能是为了与SC抢夺市场从而一改以往娱乐性玩法,转变为更具观赏性的竞技向RTS。这一举动直接导致了销量大暴死,也间接导致了EA解散西木。但其实游戏本身的素质相当的高,精美的画面,华丽的效果,让人神经紧绷的bgm以及兵种技能科技树一应俱全。不过弊端也是相当的多,首当其冲就是单位克制的问题,在RTS中没有绝对的克制,这是为了体现出操作的重要性,但是在红警3单位互搏就如同下象棋一般,你操作再好APM再高天狗绝对没可能打的过铁锤,这一点sc做的就相当的好,这样也才有了比赛时的精彩场面。扯远了,再来说说资源问题,在sc中资源分为两种,这就极大的考验了玩家对于经济的把控能力。而红警3中资源依旧是矿藏,不过矿产不再像以往那样到处游走采矿而变得和sc相似变成点到点试的了,所以矿车显得尤为重要,就连电脑都知道要首先攻击矿场和矿车。相对以往本作的成型速度变得很慢,科技树虽说没有sc那么复杂但是也相当重要,所以这时候战术显得尤为重要,要是用老红警的套路简单电脑都会吊打你,人人对战虽然不会有电脑那么变态的apm但是你要想屯发育玩爆兵大战那是没可能的了。
  而那时候rts已经比较衰落了,很少再有新玩家再去接受这种难上手的游戏。而红警3也由于转向的问题不受老玩家待见,而那些打星际的也不屑于去玩红警,这就导致了红警渐渐的从人们眼中消失。但我希望在有生之年能看见RTS兴起的那一天还有红警4发售的那一天!
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