很多人给魂系列贴上的标签都是难
或者说恋爱养成游戏(误) 这个游戏似乎看上去恶意满满,但其实也就只有初见杀,而对于一个不死人来说,死亡是一个必然的过程,而这个游戏也不像一般的游戏一样,给予一个适中的难度,相反,他让许多人感觉充满了恶意,但从某种意义上来说也算是一种优点吧,因为对于某些拥有毅力与决心的玩家来说,通关的成就感决不是一般游戏所能带来的。
而魂三这一作相比于前几作来说,ai与画质提高了不少,战斗系统也有所改变,但也难免有些不尽人意的地方,比如动作细节这一方面感觉并不如2代,而剧情、地图设计也没有一代那么优秀,但他整体依然非常优秀了。
至于这一整个系列,都有一定的上手难度,同时也有些让人非常满意的地方,比如严谨的战斗判定,以及通过对话而塑造的人物形象还有需要玩家自己所发掘的诸多细节,都使得整个游戏充满了代入感,让玩家能有个非常好的体验,就我个人觉得,将魂系列成为一种艺术也绝不为过。
而诸多的细节,优秀的剧本,给玩家们留下了许多印象深刻的人物,而整个游戏的基调也非常的悲伤,一路走来,我们路上所认识的人亦或是朋友,一个接一个的倒下,到了最后也许我们会怀疑,这一切的牺牲究竟有意义吗?是传承火的时代?亦或是迎来黑暗时代或者篡夺力量开创一个全新的时代。
而整个游戏都需要亲身体验了才会有所感觉,才会真正明白这个优秀的优秀之处。正如经历了一次又一次的死亡的玩家们,才会懂得这一路的艰辛与泪水,这一切的悲伤。
而这一作的BOSS战非常的优秀,无论是气势磅礴的音乐,还是BOSS优秀的招式都令人称赞。
个人认为唯一的缺点就是这一作的韧性系统和武器平衡还尚需调整。
最后在这里Praise the Sun!