真正的好游戏,不会用花里胡哨的画面刺激你的眼球。
它们只会用它们自身的故事或者真正的可玩性吸引你,
让你能够在它们中获得真正的情绪波动,
而不是像某些画面好却其他都很差的游戏一样让你感到无聊。
最近的一款游戏,叫Undertale(译为传说之下)
虽然它只有像素的画质,
BGM也仅仅是8bit(也就是红白机水平)的音质,
可是它所包含的剧情,却是我见过的最好的一个作品。
看视频打到GE的时候,我确实是真正的哭了。
不为别的,就为故事的情节,也值得忍受之前所付出的忍耐与抱怨。
作者把GE设计成一个比其他END少许多东西的一条路线,想必也是为了想要阻止玩家进入这条线路。
可是当玩家真正通关这条线路之后,真的会后悔自己为什么要强行通关这条充满背叛与悲伤的线。
故事的角色塑造得很完美,性格都非常鲜明。
但是他们的生命,都掌握在我们玩家的手中。
不论他们是单纯还是可爱,是善良或是慈祥。
他们的命运,也只是决定于我们这些玩家的一念之间罢了。
在GE与PE中Sans完全不同的两种态度,也暗示了我们自己所做出选择的正确与否。
可是,就算是最悲伤的GE线,面对着屠杀了所有居民的我们,
最后还是一直尝试着劝说我们回头。
最后甚至用装睡的方法试图唤醒我们的良知。
可是,当我们按下“Fight”这个按键的时候,
一切都结束了。
Sans拖着濒死的身体,离开了我们的视线,
即使我们杀害了所有居民,善良的他也不想让我们看到他死去的样子。
故事的最后,我们玩家可以选择出卖灵魂重开游戏,
可是不管怎么做,我们都无法达成最完美的PE线。
这可能就是对我们的一种告诫,
告诫我们某些事情一旦做了就无法抹去,即使拥有能够拯救世界的力量。
毕竟,灵魂不在的我们,已经不再是当初的我们。
《Undertale》,我所见过的最好的RPG游戏。