入包后才入手的,优秀的动画,细致的细节处理,300+的立绘对话差点让我觉得本体就是AVG优秀,繁多的收集要素,有意思的支线剧情,巨大的场景,众多的迷宫,并且迷宫中的路线设计基本能做到不重复的走,搞笑的换装系统,武器纸娃娃系统。可以说本作在细节处理上还是相当的完美的,但是,但是,但是(这个绝壁要说三遍)。这屎一样的战斗系统完全的毁了这款游戏。
不明所以的战斗系统,搞得我到通关都没完全的摸清楚。防御前摆太长,攻击后摆太长,导致想要防御必须等到前摆后摆都做完,防御不提前1秒根本防不住。闪避我感觉按键提示都是错的,提示里说是X键(Xbox手柄)加左摇杆,实际上是左摇杆摇两下。技能又分技,术等东西,施法时间又长,单挑完全没法用,并且神依化后我通关都只有4个技能,技能栏都放不满。战斗还有莫名其妙的体力系统,砍两回合就没体力了,只能站着不动回复,我也是醉了。怪物甚至Boss都只有三种状态,攻击,乱走,发呆,难度完全靠堆属性以及缩短攻击间隔。Boss总是莫名其妙没有前兆的进入无敌状态数秒,并且无敌状态还能攻击。
我真的是搞不懂,一款细节做得如此之好的作品为啥战斗系统会如此的糟糕。虽然是15年发行的东西,勇者斗恶龙也有着不素打击感,小作坊的无夜之国的战斗系统都比这不知道要高到那里去了。给我种十有八九是本来想做回合制的,制作进度到80%后,制作人突然说,回合制没前途,我们来做ACT吧,然后强行的把回合制改成ACT。
还有那成就,我为成就党默哀,我只能说,一周之内,能全成就的,你们是我哥。