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创建于2017-02-27 01:57

作者:

演绎NA忧伤

版权归作者所有,未经允许严禁转载

迷路三

黑暗之魂3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

硬核依旧,痛并快乐着   细微但聪明的变化    浓重的《血源》色彩   就是没地图  容易迷路  而到了后期,玩家都熟悉了游戏地图与武器套路后,探索结束。这时,BOSS开始出彩了。各种BOSS和玩家打得有来有回,在反复YOU DIE中体验成长,不显单调。
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