《铲子骑士》作为一款两年前发售的游戏,现在看来虽然已经有点过气,但这部作品在当年获得了IGN 9.0分的高分评价,可谓是Steam上不得不玩的高分作品之一。适逢游戏目前特价促销中,久仰其名的我按不住手,试玩了一下这部高分作品。
《铲子骑士》以当代的FC游戏著称,但由于本人的童年玩伴并不是红白机或者小霸王,所以对于FC游戏是什么样的并没有太准确的认知。
尽管如此,《铲子骑士》给我的最初印象依然十分深刻,其中自然包括复古到位的像素风以及BGM,但“当代的FC”并不仅限于此,在习惯于大部分游戏都具备新手教学后,一个没有新手教学的游戏总能引起玩家的注意。虽然新手引导能有效降低玩家对于游戏机制的学习成本,但不提供任何提示,任由玩家自行摸索也是一种可行的方法。
比如说,刚摸索出下刺的你,在首次遇见“泡沫+平台”的组合时,并不能立刻想到下刺就是解决问题的方法,因此你必须尝试不同的行动,通过死亡的验证玩家将会得到相应的反馈。以此反复几次后,你终于得知下刺可以让泡沫成为跳跃的垫脚石,并成功越过了这个障碍——试错后的成功给我带来了无与伦比的成就感。
除此之外,一个不提供模板教学的游戏为玩家解决问题提供了开放性思路。通俗来说,虽然一板一眼地对敌人进行攻击,进而依靠肉搏打开前进道路也是过关方式的一种,但如果你思维开放并善于观察就会发现,《铲子骑士》虽然是一款平台动作游戏,但大多数时候你都无须拿出铲子对敌人进行穷追猛打,善用关卡陷阱,敌人特性,即使不祭出铲子,也照样能迅速解决复数的敌人。
在玩《铲子骑士》的时候,我内心充满疑问:FC游戏是否都以困难著称?作为一名没有接触过FC游戏的玩家,《铲子骑士》的确十分符合“困难”标签。与《莫莫多拉:月下遐想》的困难表现有所不同,《铲子骑士》并不会在血量上很明显地为难你,但关卡内的总有着恶意满满的地方。比如第一关的第三个检查点后的龙,得益于可恶的平台缝隙以及怪物刷新机制以及打完龙后的骷髅兵,此处的容错变得非常严苛。经过不断的死亡,本骑士的金币从1500+G变成了100+G,其中过程真是难以言喻的辛酸。
由于游戏不提供官方中文,虽然不看剧情直接通关也是游戏的一种方式,但在每关战斗结束后,铲子骑士独自与篝火作伴,在梦中接住了Shield Knight(防盾骑士?女)后,却发现只是梦一场,这个短暂的场景让我不禁唏嘘。尽管大写英语看着神烦,《铲子骑士》正在参与特价促销仅售32元,打折将持续到本周五。由于游戏将于四月份推出全新资料片《痛苦幽灵》(还会一起登陆NS)后极有可能涨价,这可能是低价入手这款游戏的最佳时候了。但冲着剧情还是决定坚持啃下去了。
《铲子骑士》正在参与特价促销仅售32元,打折将持续到本周五。由于游戏将于四月份推出全新资料片《痛苦幽灵》(还会一起登陆NS)后极有可能涨价,这可能是低价入手这款游戏的最佳时候了。