几日前,多亏于一篇《说真的,我只是想做出点什么》的文章,还在开发中的《武器店物语》成功引起了我的注意。原本以为距离发行还有一段日子,今天登陆Steam才发现,这款“开发中”的游戏已经发售了。
根据作者介绍,玩家在《武器店物语》里可以同时体验经营和RPG两种元素,而在一番体验下来,游戏给我的感觉的确是RPG和经营两相结合。一方面,玩家背负着培养员工、打造武器、交付任务、挣钱还债的硬指标;另一方面,为了打造各种各样的武器,玩家需要不断地进行野外冒险、不断战斗、获得材料,这就构成了游戏的基本玩法:获得材料-打造武器-交付任务-挣钱还债。
但事实上,挣钱还债、扩大经营并不是游戏的终极目标,尽管在游戏开始的一段时间后,玩家会相当烦恼于如何还上那亲切的5000大洋,但千万别忘记,游戏是存在着主线剧情的,而通关剧情消灭BOSS则需要你在武器打造上有所造诣,就是说,玩家必须在培养员工、打造武器以及野外冒险中花上不少时间,这可能远比成为百万富翁来得困难。
按理说,一款有着无数物品供你解锁的收集癖专用游戏玩起来应该很爽,但一番体验下来,初期的游戏节奏略显问题,并且还伴随着一定程度“卡关”。根据开发者在评论区所言,预计玩家在30分钟内就能够挣到5000大洋,但事实上本人游戏90分钟身上依然一穷二白,并处于一个十分窘困的境地:地图打不出武器/任务所需材料,没有武器可打造,没有可以交付的任务,没有新配方解锁——我竟然除了让丽萨和马克一直刷地图以外竟然无事可做(顺带一提,打火鼠不掉火鼠皮让我很火大,这也解释了为何没有任务可交付)。
虽然一直刷地图也十分有目的性,毕竟在挑战鼠人战士的过程中,玩家在大多数时间内都是被一掌打趴,因此想要获得地图的所有材料,总是避免不了将所有敌人怼上一遍。这难免让我觉得有点傻——既然是被打趴的,为何我还要一次一次地不自量力上前较量,为何不能装备了更强的武器再来和鼠人战士一决胜负?显然,在打不出材料、解锁不了配方、打造不了武器后玩家只能选择硬碰硬,这也难免让我产生失落感——毕竟在我最初的心理预期里,并没有受苦这个选项。
尽管如此,游戏依然受到玩家们的爱戴。在评论区和讨论区上也可以看见玩家提出了不少类似问题,但这并不妨碍他们给游戏一个推荐评价,另外,在本文攥写的此时,也有474名玩家正在进行游戏,这里面也包括了本文作者——可能是天生抖M,毕竟卡关的原因在于材料掉落,游戏的逗比风格+收集元素实在合我口味,如果奉献时间就能跨过这个坎,就让我暂且尝试一下吧。
《武器店物语》目前以EA形式上架Steam,并且进行为期一周的限时打折,关于正式版本与EA版本的内容具体差异可以在商店页面内查看。虽然开发者说游戏一周目通关需要10个小时,但已经卡关的我表示深深怀疑……
最后,火鼠啊,掉个皮吧?