如果只看商店简介,Formata并不是一个看上一眼就知道怎么玩的游戏,但这个似乎是第三人称攻城的游戏在Steam商店页上获得了50/55的好评,这不禁让人感到十分好奇。
Formata的确是一个难以形容的游戏,在EA版本的简陋界面下却包含着游戏的超级魅力——在这里,你既可以把他当成第三人称攻城,亦可以将其作为即时战略,当玩家在仅有的UI上点击相应的地图后,游戏就此开始了,你甚至看不到游戏规则的任何说明,但这并不能阻止你通过随意点击来学习游戏的玩法。
对于玩家来说,最初的学习便是制造士兵,而对士兵的最初用法也是将其用于守城——因为在你摸索地图、探索游戏功能的过程中,敌方早已组建了一只步兵队伍向你的城堡袭来(假设玩家选择了山接头地图),你可能懂得了左键选择已经在地图上的部队,用右键将其配置到相应位置,但除了黄色、绿色的圆点数量不断减少,你并不能确切得知发生了什么。在懵逼的过程中,你无意中双击了我方的一个圆点,游戏视角却换到一个弓兵身上,你尝试着走走跑跑,并拿起弓箭对准敌人,这时候,你终于玩起了第三人称攻城(守城)。
如果只玩到这个程度,那么游戏的精髓还未展示在你眼前,毕竟在游戏里,守城并不能使你获得胜利,游戏的目标在于将敌人的城堡全数占领。但在一个冷兵器时代,如果仅仅靠着游戏提供的初始兵力进行长距离肉搏,恐怕在长途跋涉的过程中就已经被团灭了,为此游戏提供了增益技能供你升级。嫌弃只有19人的兵力总数?没事,升级特定技能可以提升总数上线;步兵0级扛不住敌人两刀?没事,升级特定技能可以提升士兵能力;害怕长途跋涉时被人偷偷攻城?没事,升级特定技能可以提升城门强度……
尽管游戏中的增益技能非常实用,但游戏的趣味并不在于把自己强化成无敌金刚,而是如何获取技能升级所需的大量点数。事实上,不仅技能升级消耗点数,制造士兵也同样消耗点数,而点数是游戏中唯一存在的资源。点数的获取来自于资源高地的占领(名字取得这么好听说白了就是一根柱子和一片方砖),值得一提的是,不仅玩家需要通过占领资源高地来增加点数的获取量,就连你的敌方也是一样的,这就为游戏的策略性提供了多重可能。常用的招数就是,趁着敌方占领资源高地分身乏术,悄悄将一支步兵派往偷袭本城。
策略才是Formata的精髓。如果你认为螳螂捕蝉黄雀在后是必胜招数,那么分分钟会被狠狠打脸,这取决于你所偷袭的敌人资源是否充足。在多数情况下,在你辛辛苦苦敲开了城门后,敌人也早已制造出步兵阻挡你的攻势,再配合敌方弓箭手的乱箭扫射,先锋队不团灭我给你跪。所以,如何正确计算时差,在先锋队打开城门,团灭的那一瞬(嗯,避免不了),把后续战力送上去补刀可是十分考验玩家的能力。当然了,能想到上面一大段的我已经深深被游戏的魅力所感染了。
游戏像我说的那么简单就好了,事实证明,在已经熟悉游戏的情况下,想要获得胜利起码需要花费40分钟以上,而且目前游戏并不提供存档功能,这意味着一旦开始游戏不到失败/胜利后就不能轻易停下。除此以外,处于EA版本的Formata还有着其他很多小问题,比如我方AI在战略视图下会出现来回跑的情况,所以,游戏入手要务必做好觉悟哦!
Formata目前在Steam上仅售36元,自带简中(也没几个字),若感兴趣可以前往Steam商店查看。