第一人称视角之下,枯燥的点击让你心烦。在Virginia中,移动和点击是玩家仅有的操作,你需要在场景内小心地移动鼠标,不放过一个零碎的物件,看着圆圈光标放大,才会找到可以触发剧情的线索。
从这一点来说,Virginia就像是一个步行模拟器,这也让多数追求“游戏性”的玩家感到枯燥乏味,另外,无声电影一般晦涩的表现手法也把一部分玩家拒之门外(友情提醒,在设置中把字幕和文本翻译都打开,有助于剧情理解)。但只要接受了这一点,并静下心来以女主人公的眼睛进行观察,那么游戏讲述的一切都会慢慢为你呈现。
Virginia处于游戏与电影的夹缝中,以线性叙事为主要叙事手法,但游戏并非完完全全地以线性进行——上一秒还在走廊上行走寻找着推动剧情的线索,下一秒就切换到了别的场景,配合女主人公不时进行回忆和想象给玩家带来了超现实主义的感觉,这可能会让人难以适应。
如商店页面所说,这是一个与破案相关的故事,在游戏中,你以新晋FBI探员的身份与调查员Maria Halperin共同行动,调查一个青年的神秘消失。在此过程中,你对其家庭成员了解了相关情况,你发现了一些线索,你抓错了嫌疑人等等……
虽然游戏中有着谜之案件等你解决,但这并不是一个展现FBI探员如何与犯人斗智斗勇的故事,可以说,这个故事没有半点激动人心,甚至会让人感到压抑。这是第一人称叙事的高明之处,当你以Anne Taver的眼睛进行观察的同时,你将融入她的生活,发现她的生活细节。
虽然表现晦涩,但当Anne下楼拂上了空旷的病床时,再加以前面情节的联系,你可以猜到这是Anne在缅怀去世的母亲;当Anne四处翻查了Maria的吊坠,并被不客气地请出了办公室,再到后面Anne为Maria捡吊坠的情节,你会发现Anne在不知不觉中早已对Maria产生了超出调查对象(涉及剧透)以上的关注。以第一人称视角进行游戏的好处就在于,当你以Anne的眼睛观察着世界的同时,Anne的生活和情绪也将源源不断地涌入。然而,眼睛的观察终究告诉了你表象,只有通过思考将表象联系在一次才能够获得更多的线索。
由于文化差异,许多玩家对于游戏剧情的理解可能会仅仅停留于情绪的感染,到最后结局的时候甚至还有点云里雾里。感谢评论区(http://steamcommunity.com/id/dongmenzhai/recommended/374030/)中结合美国文化的解读,这会让玩家更容易理解游戏。
Virginia自带官中,目前史低18元,鉴于发现的比较晚,今天已经是打折的最后一天了。虽然在游戏体验的过程中我为电影式叙事以及布拉格爱乐团的音乐所折服,但这并不代表游戏会对你的胃口,强烈建议在购买前在商店页下载游戏Demo进行试玩。