你骑在摩托车上,戴上了耳机,随后拿出了一台复古的播放器。随着卡塔一声,耳边响起了舒缓的钢琴曲。但这与你接下来要做的事情并不相符——你将要运用黑客的手段,突破车厢上的高防安全门,从而拿到目标物品。
《四边形牛仔》给人的第一感觉很难描述,作为一个以犯罪为题材的游戏,它很难被赋予激动人心、热血沸腾等词语,钢琴曲和犯罪的组合反而让你想起了某位High Function Socialpath(高功能反社会人格):牛仔冷眼旁观,看破一切,信手拈来。
《四边形牛仔》的特别远不止如此,在你攻克了第一个关卡后,接下来的教学关卡让你如梦似幻。侵入电脑,游走于0和1的世界,游走于赛博空间。敲打代码解锁,2D的像素UI界面不知是否会唤起你对DOS系统的回忆,悬浮的地面可能会让恐高症人群心惊,但在虚拟的世界中并不存在着下坠的说法。
严格来说,《四边形牛仔》是个解谜游戏,作为一名虚拟黑客的你所掌握的代码中,最为基础的是open/off,这两个单词掌握了牛仔世界中一切的障碍的打开/关闭方式:天井、门窗、摄像头、红外线等等。以开/关为核心,时间为限,将不同物件的相互组合,这便形成了一个谜题。例如,牛仔需要进入防磁门(电脑不能带进去),通过摄像头区域,拿到目标物件后,再次通过摄像头区域走出防磁门(为了不触及安保措施,摄像头仅能关闭3秒)。一个关联的谜题,只能依靠一行代码将其解开,经过思考,尝试,成功了的你对天高呼:我真帅。
《四边形牛仔》确实是一个很酷的游戏,它有着关于赛博朋克的独有气质,但游戏气质对玩家而言并不是必要吸引力,游戏玩家的关注点从来都是游戏好玩与否。不可否认的是,《四边形牛仔》作为一款游戏十分“新奇”,但同时游戏容易让人觉得枯燥无味——谜题本身无可挑剔,只是在关卡内解决谜题的过程中,无声的行动让人乏味;又或是关卡与关卡的间隔中,三人的黑客小屋内没有丝毫变化让人乏味;又或是在坚持的过程中,令人眩晕的3D让你心生退意。
不知道有多少玩家和我一样,在游戏的过程中既对牛仔的酷炫感到佩服,想要赶紧把关卡通了,然后期待在一成不变中发生若干变化,最后却因为晕3D/卡关而落荒而逃。如果不是看了商店评价,或许我还不会知道在最初的3关通关以后,三人将会出现一段剧情。
前几日2017独立游戏大赛终于落幕,而《四边形牛仔》则碾压了我喜爱的《弗吉尼亚》,勇夺了年度大奖。好奇终于得到满足,但问题却没有获得答案,若非仔细将牛仔通关了一遍,想必对其获奖原因依然心存疑惑。
目前《四边形牛仔》在Steam商店中已恢复原价,68元值不值得买,这十分看个人口味,需要三思。