首次进入游戏界面,满屏的快捷键很容易让玩家陷入恐慌。虽然新手引导很快就出现了,但缓慢的进度赶不上监狱内的各种突发状况,在牢房里随时想着交配,不对,总是受伤的兄贵们让你十分担心。
如果说近日上架Steam的《City of God I:Prison Empire》(下称COG)到底有着什么样的光环,那么稍微搜索一下,“国产”、“两年”可能会是一个非粉玩家对于COG的第一印象。早在2015年11月,COG在一日之内通过Steam青睐之光,紧接着的两年韬光养晦,直至近日才终于以EA形式上架Steam。
监狱经营可能会是玩家对于COG的第一印象,只是这监狱经营可能比你预想的远远要复杂得多。在《监狱建造师》中,游戏的目标是防止犯人暴乱,通过建造改善监狱环境,营造友好和谐的气氛。但在COG中,你会被建造、科技树、任务、制造等要素弄得手忙脚乱,但教程很快会告诉你要素之间的关联——只有建造牢房才能收容更多的犯人,只有打造舒适的环境才能让犯人保持积极的情绪,而只有充足的犯人数量与积极的心态,才会使你的生产效率加快,从而维持监狱运营。
与《监狱建造师》不同,在COG中,你为犯人营造舒适的环境,满足犯人的要求以获取他们的忠诚心,然后榨取他们劳动力,生产商品进入市场流通,以维持监狱的收入。当然,这只是低级玩法,毕竟你要打造的是一个监狱帝国,在游戏开发的预定中,玩家将有机会培养一个监狱军团,烧杀抢掠,并与当地的黑帮展开火拼。
如果只是立意新颖,那么COG充其量只是一款具有噱头的游戏,而实际的游戏体验会让你十分为游戏设计的良苦用心感到佩服,其中之一就是收容犯人的设计。如上文所说,充足的犯人数量是提高生产效率的基础,但同时,犯人的特性、特长都会对其在监狱的表现产生一定的影响。令人佩服的是,除了对策略计算必要的数值、技能以外,每个犯人的罪名、经历、特征等细节形成了其鲜明的个性(你甚至能够看到兄贵的性取向),不同的兄贵在同一个牢房中都会有不同的对白(给给的兄贵说,我喜欢隔壁牢房的谁谁谁////),不同的愿望,这真的让人十分感动。
另外,监狱经营的玩法本身也十分有看头,维持生计虽然是目标之一,但对于大部分玩家而言,科技树的解锁是一项十分吸引人的元素,这与你从一名义正言辞的典狱长渐渐堕落成犯罪帝国的首脑息息相关。一开始的典狱长可能只是出于同理心,一心希望为监狱犯人打造更舒适的生活环境,但只要玩家瞄上一眼科技树中运营的内容就会发现,艾玛?这个游戏到后期居然能建地下楼层?居然能建赌场?居然能建风俗场所?这难免让人面兽心的绅士们摩拳擦掌,当然了,我也是。
其实要做一名好(在各种意义上)的典狱长一点也不容易,除了压榨劳动力满足政要的要求以外,一方面为了项目开发,必须坐在案头埋头苦干凑齐研发点数,另一方面,为了生病的兄贵们则需要外出跑地图买药,可恨的是,我的监狱直到现在还没有实现转亏为盈,相信不同几天就可以宣布破产了……
游戏要素的环环相扣使得COG不流于俗套,并提供了玩家丰富的可玩元素。虽然现在还处于EA版本,但作为独立游戏COG并没有任何简陋之处,让人感受到了满满的诚意,作为玩家的我十分推荐。如果非要提出某些缺陷,那大概是新手引导与游戏流程不相匹配,有时会让玩家十分懵逼,同时游戏节奏较慢(对我来说无伤大雅)。
目前游戏在Steam上售34元,有兴趣的朋友可以尝试一下。