《Mad Max》译名叫《疯狂的麦克斯》,是一个很经典的电影系列,以夸张的末日废土风格著称,其中充满了各种乖张朋克的人物造型以及血脉偾张的战斗场景,令无数影迷津津乐道。而同名游戏作为电影的衍生品,主打卖点是废土风格的开放世界,然而游戏的表现却远不如期待中的那样好。
说到开放世界,大部分人首先会想到的就是《GTA》和育碧吧,前者堪称是开放世界游戏里的楷模,而育碧则是近些年产量最多的厂商,比如近流水线化生产的《刺客信条》,俨然育碧已经摸索出了一套模板,虽然《Mad Max》不是由育碧出品的游戏,但显然也是这套模板下的产物。
所谓的开放世界玩法,在《Mad Max》里无非就是看剧情-占据点-捡破烂-过任务-开地图,简单概括就是无限重复开车打boss,至于任务,基本就是NPC说一堆有的没的,然后主角就乐呵呵去完成,关键是看不出这些任务对于推进探索废土世界有什么影响,整个游戏就这样陷入到无限的恶性循环里。
当然,说到游戏画面,不得不承认游戏的表现还是不错的,呈现给了我们一个震撼的废土世界:一望无尽的荒漠、支离破碎的废墟、刺激紧张的飙车、血腥暴力的打斗,基本电影里该有的元素都有了。当开着车驰骋在沙漠里的时候,望着周围壮丽的风景,心里也还是会不由自主地发出感慨。
作为一款末日生存游戏,游戏里的生存要素是食物、水和燃料,食品大都是刨狗罐头和挖蛆虫,没错就是那种富含蛋白质的蛆宝宝,水和燃料就不细说了。本来三者制约着,想要生存下去并不容易,可当你攻下一个据点后,你会发现获取这些补给完全不是件难事。然后就疯狂出去浪吧,撑不下去了回趟据点就好。
再来说说战斗设计,算是硬派战斗的风格吧,可惜无论是杂兵还是BOSS的种类都太过雷同,采用防守反击的战术,格挡后疯狂地殴打对方就行,到了后期你会发现已经完全成了无双游戏,扫完一个据点再接着扫下一个据点,地图是很大,但里面的新鲜元素并不多,中后期会有种完成日常任务的疲惫感。
车战相对来说要刺激爽快的多,可以自由打造自己的战车,搭配上各种各样的武器,可以直接弄掉敌方的车轮,可以直接一枚雷叉甩过去,或者更简单粗暴地撞破敌方的车辆,无论哪种方式,感觉都相当的刺激,很火爆并且很新颖的战斗体验。
剧情真的很单薄,开头头被电锯锯开仍然屹立不倒的BOSS就很BUG了,后面的剧情BUG得更是有点莫名其妙。大概就是前期找东西跑跑路,看看剧情动画,后期再继续到处捡破烂升级的节奏,仅此而已。
《Mad Max》是一款别具特色的游戏,但它并不是那种令人眼前一亮的神作,如果你是废土风痴迷者,那么欢迎来到这个粗暴而荒凉的末日世界,相信你绝对不会失望的。