如果说DOTA2是让我拥有steam账号的领头作品。
如果说GTAV首发让我知道了正版游戏的入手方式。
那么《彩虹六号:围攻》这款由法国育碧出品的《彩虹六号》系列新作则是让我完全陷入正版游戏这个圈子,真心真意打开钱包见证某胖子微笑的作品了。
首次了解到这个作品的原因早已记不清了,那时候的我对正版圈,Steam圈也没什么太大的兴趣,下游戏?某星空走起。
所以知道彩虹六号之后,真正第一次玩的是盗版六号,某某平台我就不说出来了。
初次试玩就让我惊艳到了,进攻防守双方那独特的干员,强大的拆迁系统,这真的不是某XX办的人吗!
没说的,直接入正,从此在正版的路上越走越远。
彩虹六号,是真正直接打动我,带我走上正版不归路的里程碑作品(对我而言)。
作为一款育碧公司自己都不看好的游戏,现如今的火爆是育碧没有预料到的,这也侧面的说明了游戏的品质是全球玩家所认同的,估计育碧现在回想起来当初的轻视或许还会有些唏嘘。
不过也因为育碧又看到彩虹的成功,已经开始将注意力放在这款FPS战术游戏上。
每年8位技能各异的各国干员和多张地图是育碧增长游戏寿命的方式。
也是我们这些玩家在游玩之余的期待,期待每一季度的进攻与防守,期待每一季度的鼠标滚轮所带来的新一代套路,期待新一季度的地图来找眼。
我希望彩虹永远不死,黑车永远不翻,朋友永远不散,育碧土豆,呃……讲道理,育碧老铁,你们的土豆,扎心了。
(盾:兄弟我给你看一会这帮XX户,你赶紧拆)
(?:你确定不开盾顶得住?)
(你居然蹲墙角吓唬我)
(今天我DuangDuangDuang要搞死你)
(作为一个毛子,不一炮多响都对不起我的套娃)
从最初了解,懵懵懂懂时的害怕限定,玩到现在,熟练地套路走天涯。开黑的朋友慢慢固定,美好的记忆深埋心底。或许好玩的不是游戏,而是开黑时那永远不变的互相吹逼,是因为有了相同爱好并跟你一同开黑的伙伴们陪伴,你才觉得游戏时光是那么的快乐。
回想起这些,我现在有句感慨万千的吐槽不知当讲不当讲:
感谢彩虹,让我认识了直到现在还一直和我开黑的伙伴们;感谢彩虹,让我除了暴雪爸爸,还有了一个名为育碧的信仰。
不过真的真的真的,育碧老铁,土豆真的扎心!排位掉线伤不起啊,听说你们还要出国服?没毛病,鼎力支持。就算出的是TX版又如何,老玩家过去血虐一波,分分钟教会员做人,就是想要安心打一把,估计有点难度,各种TK必不可少,各种熟悉的问候耳边环绕,恩,没毛病。
最后到了评分环节,想到目前写的是一篇带有感情因素的怀念类评测,不全十分都对不起这涌上心头的情感,至于想看客观点的评分,切,就彩虹?熬过去新手期,学会了套路,害怕一段时间之后你会发现除了土豆,都TM是虚的,来来来,今天我870神教带你RUSH。