《讨鬼传2》是光荣旗下的作品,去年登陆了PS平台,PSV上骂声一片,PS4上则口碑尚可,如今光荣炒了下冷饭,又移植到了PC平台,steam上售价299大洋。
作为《讨鬼传》系列的第三部作品(一代之后还有个《讨鬼传极》),《讨鬼传2》还是不可避免地要拿来和《怪物猎人》作比较,毕竟两者相似的地方不少,于是又回到老问题了,真猎人到底玩什么?这里手动滑稽一下。
体验了一番之后,我个人觉得《讨鬼传2》的表现还是挺不错的,这一代似乎摆脱了不少阴影,“讨鬼”味道浓重了不少,算是开始渐具自身特色了吧。
#双面刃的开放世界
这一代主打的是开放世界的设定,连成一体的大地图看起来是很宏伟,各处的景色看起来也很优美,但这并不是个旅行游戏啊,我们还是要去做任务去狩猎的啊,况且游戏本身的任务系统就很死板,只能照着刷完接着刷,谁还有心情到处闲逛。
当然开放世界也算给了我们一定的自由度,游戏里也贴心地准备了鬼疾风来让我们快速赶路,地图里也有不少捷径,如果刷累了,探索下周围世界也算一种调节吧,只是个人觉得意义并不大。
#新武器新技能
相比前两部武器系统更丰富了,目前就试了盾剑,捏个萌妹子出来,拿着盾剑看起来也是萌哒哒的,打法就是防御模式下攒能量然后反击,好用倒是蛮好用的,就是显得太墨迹。鞭子目测比较御姐风,有空也捏多个御姐去试一下。
还有就是鬼爪比较好玩,通过它能快速地突进,赶路或者打BOSS都挺有用,有时还能华丽丽地秀几波操作。
#强化的剧情和单调的鬼
《讨鬼传2》的剧情还是不错的,穿插的各种CG也还算给力,从开头的鬼撞船,到后来几派领导人相互撕逼,总想着搞事,剧情层层推进,明白自己讨鬼的伟大意义。
鬼的单调不是说造型,而是种类,造型这点无话可说,相信萌新看到里面的鬼都会惊叹一下吧,毕竟这些和风的巨兽看起来还是挺震撼的。遗憾的是鬼的攻击方式太单调了,打多几下就能摸清套路了,然后就是刷刷刷,游戏也不需要什么高超的操作,刷到后期很容易厌倦。
#画质跟打击感依旧是硬伤
不知道是不是平台的问题,PC上玩画质总是略显粗糙,同样的问题在PSV上也被人吐槽过,人物建模没多大的毛病,毕竟玩这游戏的不少都是冲着里面的萌妹纸来的,至于优化,我玩的时候没感觉有掉帧卡屏什么的。
打击感的确做得不太好,这也是这系列的通病了,如果你玩过光荣的无双系列,大概你就也会释然了,可是全程对着巨兽砍脚的体验真的不太好,一些攻击判定也是莫名其妙的,所以就是疯狂的砍砍砍吧,跟砍木头一样砍下去你就赢了。
#小结
目前PC平台的共斗游戏并不多,《讨鬼传2》的品质尚可,如果你没玩过PS4版的,那么我建议还是可以入手体验一下的,当然和基友一起狩猎会更愉快,本来共斗游戏就是要多人才好玩啊。总的来说感觉《讨鬼传2》的表现要比《讨鬼传极》要好,最后弱弱呼喊一句:真猎人玩讨鬼!